THRONE AND LIBERTY PvE ティアランク表(AGS版)

更新履歴


⚠️主な更新点。
 2025/07/24パッチにてフューリー(というか絶望の手)が超大幅ナーフ。
 それに合わせて諸々更新。槍等もナーフを受けてるので随時編集していきます。

フィールドボス編

※平和FBのみを想定。T2アークは順位変わる場面もある。

※6/25~7/23ティアリストからの変更点
 現状なし。槍ナーフに併せて細々と変更があるかも。随時更新します。


【Tier SS】

アウトライダー

クイックファイアの連発によるクロスボウ特有の火力の出し方に加えてフォーカスショットと戦意粉砕によるデバフの請負の広さ、献身の聖域とダヴィンチによるバフ能力まである。
さらにはマーキングスパイクで断頭とデスブロウというグレソの2大ダメージソースを実質1.5倍の火力にすることができるが故の火力の高さから他の追随を許さないトップレートとして君臨。
リヴァイアサン相手でも狂猛の疾走を用いたブレードダッシュにていち早く懐に飛び込み、強打命中にバフがかかった状態での断頭台を叩き込めるというグレソ共通のムーブも勿論可能。
但し、バラージ等いくつかPvEで使うには扱いづらいスキルがあるのも事実。
基本はダヴィンチ→砕氷→マーキングスパイク→コンカッション→断頭→デスブロウまでをワンセットで叩き込む形で火力を追及。手が空いた時間でクイックファイアを叩き込み続ける形で運用するのがベター。
装備はアビス+インペリアルの防具セットを採用(グレソベースで火力を追求するため)。武器はブルック剣(>パキ剣>ゲイルソード)+ワイルドバラージ・クロスボウ。とにかくマーキングで与えるダメージが命の為、CT短縮と攻撃速度を盛りながらグレソの火力をあげることに全力を尽くそう。

シャドウダンサー

一瞬のバースト火力という意味では最強火力。
とにかく槍が強い環境に槍の攻撃のサポートとなる双剣(雷雲デバフやクリ増加パッシブ等)に加え紫電一閃の激アチ火力。弱いわけがない。
ブルータルやディスラプション、クロススラッシュに加えて紫電一閃をいい感じに回しきるだけのスキル回しセットは考えておく必要がある。
尚マナ持ちが極端に悪いのでFBぐらいでしか使い道がないかもしれない編成。
装備はアビス+インペリアルの防具セットを採用。武器はクリムゾン槍+種族特攻持ちダガーになりそう。けどサイレントトラッカーとかも強いので好みは割と分かれるかも。
6/26に槍もダガーもPvEベースではアッパーされたため、ティアが一つ上昇した。FBベースで考えるのであればアウトライダーと並んで最強職と呼んで差し支えないだろう。

【Tier S】

グラディエーター

継戦能力はピカイチだけどバースト火力に於いてもシャドダンに勝てないだけで弱いわけではない。
とにかく槍が強い環境に槍が実はヒット数が多めの武器であるということもあり、気炎万丈でマナ切れもケア。
それに加えてダヴィンチや砕氷といった攻撃速度増加スキルがあるグレソのシナジーが高い。基本ダヴィンチしか使わん気がするけど。
ブルック剣があればデスブロウが実質断頭みたいな火力になるけどリヴァイアサンだとワンチャンパキ剣のほうが強いんじゃね節が個人的に最近浮上中。
コンカッション→ディスラプション→昇天斬り→ギロチンが一番火力出てる印象だけど猛者はディスラプションと昇天の間にブレードダッシュも挟んでるらしい。
装備はアビス+インペリアルの防具セットを採用。武器はクリムゾン槍+ブルック剣orパキ剣(ヘルズキーパーもモノがないならありっちゃあり)
6/26に槍がPvEベースでアッパーを受けたことでティアが上昇。というよりインヴォと同列かと言われると否だよねという…

【Tier A】

リベレーター・スカウト

ここはひと項目で解説。どっちかというと補助より。
とはいえリベもスカウトも火力は出る。そのうえでリベもスカウトもグレイスでPT全体のCTを下げれる。結果、PT全体のスキル回りがよくなり、火力がアホほど出るPTとなる。
スカウトはこれに加えてフォーカスショットもあるのでPT貢献への寄与度がアホほど高い。
リベもコンセとかあるし。
TierSSとSが「我儘オラオラビルド」だとしたらリベとスカウトは「火力も出しながら全体補助しますよー」って顔つきしてる。
スカウトとリベはグラディやシャドダンに対して「誰のおかげで火力出せると思ってるんだ」とデカい面する権利はあると個人的には思ってます。
装備はウィングウィンド4点+足はバイオレントデモニックビースト・ファーブーツが防具として採用されるケースが多い気がする。気がするけど本職じゃないから嘘ついてるかもしれない。
補助性能に於ける面を評価しなおし、インヴォよりは上だろってことで2ロールともAティアに上昇。シャドダンもグラディもインヴォもグレイス持ちいないとスキル回りきらないしね当たり前だよなあ!?

【Tier B】

インヴォケーター

呪い火力バカ火力ではあるけどFBしばいてる時間で呪い火力そんな出るのかはすんごい疑問。
装備はエルダー+冥土のセットを防具として採用。妥協ならエクソ+冥土orリーパー。武器はデーゴン杖or堕天使杖+テヴェワンド(妥協はデグマンワンドだけど火力が全然違うらしい)
グラディエーターのアッパーに加えてリベとスカウトの補助性能の見直しによりティアを一つ下へ。弱くなったわけじゃないんだけどね相対的にね。

スコーピオン

シャドウダンサーとグラディエーターが本格開拓されるまでは火力最上位だった。今も低いわけじゃないけど。
ダガーデバフ+フォーカスでデバフ使いとなりつつ自身も上から数えたほうが早いぐらいの火力が出る。
装備はみんなどうしてるんだろうね?正直わからん。
ちなみにだが、ダガーアッパーによりティアリストが変動する可能性のある枠。要様子見。

【Tier C】

シーカー

弓でグレイス打ててPT貢献用の火力バフもあるからって理由でここに。
シーカー本体で火力?出るわけないだろ甘えんな土に還れ。
装備は海軍提督4部位とかでいいんじゃないかな?知らんけど。
FBでなく通常使いシーカーなら信託+αになると思うけど。

フィールドファーム編

※基本はクリムゾン3F,ネビュラ,黒曜石ファーム,レジスタンス依頼消化を想定(ネビュラはファーム時のみ)

※6/25~7/23ティアリストからの変更点
 特になし。


ティアリストにしてみたものの、深淵消化に関しては「武器熟練を上げたいもの」で狩るのが基本。
作ってから思ったけどスカウトとリベは逆だったかもしれねぇ…

アウトライダーの評価が極端に分かれているのにはきちんと理由がある。
というのも、アウトライダーの雑な火力でもフィールドファーム程度であれば全然狩りきれるが、ネビュラやクリムゾン3Fとなると範囲狩りに於ける火力不足が顕著になる。
槍のティアが高めなのはフレイムジャベリンゲーなため。
FBと違い盾持ちがちょいちょいいるのは敵の引き寄せ(チェーンフックとシールドタックル)が活きる場面が結構あるため。
ネビュラとクリムゾン3Fファームであればヒーラーも必須になるためシーカーもこれが理由でティアが上がってる。
グラディエーターはマナ持ちがよくフレイムジャベリンによる範囲火力も出るため仕様変更がない限りはトップティアを維持し続けそう。

フィールドイベント編

※平和の「種祭り、火の祭り、慰霊祭、神獣治療」を想定。

※6/25~7/23ティアリストからの変更点
 特になし。


基本的に遠距離攻撃ができるやつほどティアが高くなる。特に火の祭りで顕著。
それを踏み越えてでもアウトライダーの圧倒的機動性は優位。
機動スキルをガンガン使っていけ。氷結の竜巻は必須スキル。射程マシマシで氷結の竜巻を使えば君も立派な最強アウトライダーだ!
種祭りや慰霊祭のランニング時はブレードダッシュを使って狂猛の疾走を発動させていち早くインタラクトできる超有能ロール。
1アカウントに1つ、完成させておこう!
なお、幻想ボスについては基本的にはFB準拠のティアになるので注意すること。

ID・上級次元編

※6/25~7/23ティアリストからの変更点
 絶望の手ナーフによりフューリーの地位が大幅に低下。


▪ Tier SS

アウトライダー

クイックファイアの連発によるクロスボウ特有の火力の出し方に加えてフォーカスショットと戦意粉砕によるデバフの請負の広さ、献身の聖域とダヴィンチによるバフ能力まである。
さらにはマーキングスパイクで断頭とデスブロウというグレソの2大ダメージソースを実質1.5倍の火力にすることができるが故の火力の高さから他の追随を許さないトップレートとして君臨。
ブルック剣持ちであれば毒沼ダメージもマーキングスパイクで重複する対象となるのでその火力は悪魔的。
但し、バラージ等いくつかPvEで使うには扱いづらいスキルがあるが、そのバラージ等の一部スキルが上級次元陣でマストで求められる場面もあるのでスキル回しの難易度は非常に高い。
基本はダヴィンチ→砕氷→マーキングスパイク→コンカッション→断頭→デスブロウまでをワンセットで叩き込む形で火力を追及。手が空いた時間でクイックファイアを叩き込み続ける形で運用するのがベター。
とにかくマーキングで与えるダメージが命の為、CT短縮と攻撃速度を盛りながらグレソの火力をあげることに全力を尽くそう。

▪ Tier S

クルセイダー

最強タンク筆頭。耐久、火力、ヘイト維持といったvEに必要な項目に於いて要素をバランスよく満たしている。基本グライアイグレソ採用となるが一部の火力クルセはブルック剣採用となっているらしい。ブルック剣くれ。
また、ダンジョンによってはグレソの「献身の聖域」をタイミングよく吐いてギミック対応する必要があるなど、変更不可能枠となることもしばしば。
先の「献身の聖域」を含め「グライアイグレソ」の「ダ・ヴィンチの気迫」によるPT全体の火力+耐久向上であったり、「折れぬ誇り」と「献身の聖域」によるAoE突破能力などできることの幅がアホほど広い。
戦意粉砕のデバフも非常に強力。
PvEタンクトップティアであり、高難度攻略時に於いてはほぼ必須とされているロール。

グラディエーター

継戦能力に優れており、火力もFBと同様トップティア近郊に位置。火力が出すぎてタンクからヘイト持っていくとしたらまずグラディかフューリー。
優秀なグラディエーターはだいたい自分にヘイトが向くタイミングを把握している。そのタイミングにあわせてAAにガード入れてくれるグラディエーターはタンク目線神。
REMASTERのアホ火力グラディエーターとかになるとそもそもグラディエーターなのにタンクをやるらしい。確かにヘイトは取れるだろうけど硬さ足りるんか?とも思うけどシーカー次第かも。
クルセの項目でも書いたが戦意粉砕のデバフも非常に強力。
上級S1トゥルカや上級カンザイジン等ではDPSだけど全体DPS向上の為に全体献身を入れてバッファーをやってた時期もあったが献身ナーフにより無事死亡。
カスナーフするなら上級と闘技場シーズン更新してからにしろやクソ運営。
とはいえトップティアDPSとしてFBでもIDでも活躍できるので1枠は必須。ブルック剣持ちの火力は他のロールと比べてもちょっと別格。
シリアルフレイムからのジャベリン連打がギミック対応上スチールハートではなくグラディエーターが必須になる場面もあるので確定枠としてロックされることも。
バフデバフの観点から1枚は必ず採用したいが火力面だけで見るとブルック剣がないとフューリーに見劣りするのは致し方ないか。

インヴォケーター

こいつはデグマンワンドでも虚構ワンドでも結構やれるらしい。テヴェのほうが火力は出るっぽいけど。
堕天使orデーゴン杖+デグマンワンドでデーゴン杖採用の場合WFB武器なのでそんなに敷居低くない気もするけど堕天使なら大丈夫なんかな?
火力も出るしアイギスヴェールも貼れる。上級大邸宅の盟約ヒールなどできることはフューリーに似たり寄ったり。
敷居の低さ+リベorシーカーからの転向のしやすさもあり人口は割と多め。S1環境はリベでいいじゃんって言われてたけど見事復権した。
尚上級次元実験室ではインヴォかリベは1枠必須となる。サルベーションチェインは神。

シーカー

ヒーラーはまあこいつ。フラッシュウェーブ、癒しの手などインヴォじゃできないことが多すぎるしそれを求められる場面も多すぎる。
あと敵の火力高すぎてタンクへのヒールがシーカーじゃないと追いつかない。
グレイスを使える点も◎
DPSが弓1枚でいいのもグレイスナーフの所為もあるがだいたいシーカーのおかげ。全上級タンク+DPSはシーカーに足を向けて寝ることはできない。

スカウト

グレイスDPS枠。ヒット数が稼げる関係でリベより重宝されがち。けどフューリーがいるとリベに枠取られがち。
フォーカスショットにとグレイスによる全体バフや癒しの手による自己解決能力等できることは結構幅広い。

しかもクロスボウ持ちなので火力も出る。強い。
グレイスナーフ来るまではスカウト3枚DPSとかざらに見る光景であった。スカウト4枚DPSとかいうふざけた編成が真面目にまかり通るほどぶっ壊れてたけどグレイスナーフによりそこまで極端な環境は終焉を迎えた。

リベレーター

グレイスDPS枠。グレイスとコンセを両立できる最強枠の1枚。とはいえシーカー+スカウト+インヴォがいる場合は枠を取られがち。
インヴォの項でも述べた通り上級次元実験室ではどちらかのロールは1枠採用必須。弓持ちでシナジーのあるロールは基本的に求められがち。
S1環境下であればvPでも強いロールであったことから人口は多め。

Tier A

スチールハート

クルセと比べると「火力でヘイトを取る」という役割になりがち。
S1上級ケルタキのネズミ処理等上級スチールハートにしかない強みもあるにはある。
とはいえ、献身を用いたダメージカットギミック等というクルセにしかできないことができなくなるのもまた事実。
攻撃的なタンクであることは事実なので、場面場面で使い分けれるのが最適。

スコーピオン

ペラい。けど火力は出るしフォーカスも雷雲デバフもあるので全体貢献もボチボチある。
デバフの兼ね合いもあるので上級でも1枚欲しいと思うことは割とあるものの、ギミック対応枠の関係上外されがちなのでティアS入りならず。弱いわけではない。
ちゃんとフォーカスをQのタイミングに合わせて吐けるかどうかもあるのでやり込みの色が特に強いロール。

シャドウダンサー

スコピほどではないがペラい。けど火力はアホほど出るし雷雲デバフもある。
グラディエーターより火力出るのになんでティアが1つ落ちるのかは明確に理由があり、このロールは致命的にマナ持ちが悪い。マナシフトもないのでスコピよりも持ちが悪い。
マナ管理や自活する方法をちゃんと見出してるシャドウダンサーであればいいのだが、まあ少ないよね。そのあたりを補強する手段も乏しいし。
だが火力は出る。これは事実。シーカーあたりがきちんとマナを回してあげれば実は上級カンザイジンハイティア必須なんじゃね?と筆者は思ってる。
尚、ダガーと槍がPvEにてアッパーされる予定のため、6/26日以降はだいぶ諸々の事情が変わる可能性がある点に留意すること。

Tier B

レイダー

vPの名残で装備そろってる人がやりがち。スチハと同様火力(というよりも手数?)でヘイトを維持する形。
フォーカスもあるのでPT貢献もある。が、スチハの下位互換になりがち。
実は本来の仕様であれば咆哮の効果を無我の境地で一生延長し続けて絶対にヘイトを逃さないタンクになれる素養はある(敷居は若干高いが)
が、バグによりこの仕様がなかったことにされている。
献身受けを要求されないダンジョンであればフォーカスショットも相まってTierSタンクになれる可能性もある。改善に期待。

テンプラー

ヘイト維持の難しさと献身引き受けを除けばタンクとしては随一。
アイギスとヴェールをヒーラー依存ではない形で炊けるのはかなりの強み。
逆にヴェールを火力バフにするという考えもできる。ブルワークと同時に炊いて結構な火力向上が見込める。
ワンドデバフもあるのでPT貢献も悪くはないがインヴォがいたらいらない子認定されがち。
チェインフックがバグで死んでる現状どうやってヘイト維持してるんだろうね。

グラディエーター

グレソの火力とダガーデバフを両立させましょう、というビルド。
高いクリティカル率による安定した高ダメージが魅力…だったはずなのだが火力期待値が槍に勝てないためこのティアに。
グラディよりラヴェのほうがボスで火力出ないの冷静に考えておかしいんだけど現実はね…
一応雷雲デバフによるクリ耐下げにより単独火力ではなく全体火力を上げたりできる目はある上に上級S1ケルタキでランナー最適性があるなど必要な場面自体は過去あった。

フューリー

敷居がアホほど高い(テヴェントワンド+ブランディールクロスボウ必須、その他要件が鬼キツ)ものの、現状の☆4IDや上級次元に於いては他のロールでは追いつけないような火力をポコポコ打ち出していた。
が、ナーフにより火力が大幅に低下。以前ほどの強さはもうない。
それでもまだこのティアに居座るぐらいの立ち位置ではあるが、現状では無理してこのロールを使う必要はないだろう。素直にインヴォケーターになろうね。

Tier C

上記以外のロール

基本的にはTierSS~Bのどれかの下位互換且つ役割遂行又は差別化が厳しくなるロール群。
スぺブレのドッカン火力とかバトルウィーバーの無我ビルドなどできることはあるビルドもあるが…
とはいえ、だいたい「他の〇〇ってロールでいいじゃん」といわれがち。
趣味ビルド多め。


※上級でもないIDの道中にタンクは不要です!クルセかスチハやってるならおとなしくグラディに装備とスキルセット変えてさっさと殲滅しましょう!


12人レイド編

※HARD準拠です。HARDでのHPは防御系統の数値にもよりけりだが26000↑を推奨。

※6/25~7/23ティアリストからの変更点
 フューリーのナーフによるティア表からの削除。TierC行きです。


▪ Tier SS

アウトライダー

クイックファイアの連発によるクロスボウ特有の火力の出し方に加えてフォーカスショットと戦意粉砕によるデバフの請負の広さ、献身の聖域とダヴィンチによるバフ能力まである。
さらにはマーキングスパイクで断頭とデスブロウというグレソの2大ダメージソースを実質1.5倍の火力にすることができるが故の火力の高さから他の追随を許さないトップレートとして君臨。
ブルック剣持ちであれば毒沼ダメージもマーキングスパイクで重複する対象となるのでその火力は悪魔的。
但し、バラージ等いくつかPvEで使うには扱いづらいスキルがあるのでPSは相応に求められらる。
基本はダヴィンチ→砕氷→マーキングスパイク→コンカッション→断頭→デスブロウまでをワンセットで叩き込む形で火力を追及。手が空いた時間でクイックファイアを叩き込み続ける形で運用するのがベター。
とにかくマーキングで与えるダメージが命の為、CT短縮と攻撃速度を盛りながらグレソの火力をあげることに全力を尽くそう。
その火力が盛れに盛れまくる構成の関係上、ステージ1のギミックスキップ等DPSを追及して攻略するには必須ロール。
ギミックスキップは修正されるらしいけどね。まぁそこはアウトライダーに限らず影響のある修正なので全体評価としては特に変わらずかも。

インヴォケーター

初週のバグ環境に於いてはDPSはフューリー・ヴォイドランス・インヴォケーター・グラディエーターしか許されなかったのはここだけの話。
血の盟約による自活能力の高さも相まって12人レイドではトップティアに。
12人レイドはステージ3以外では近接の枚数に実質的な制限がある関係上、ソロ自活能力+火力という組み合わせで優位なインヴォケーターだらけな環境である。遠距離ロールなので立ち位置も自由効くし。
フューリーのナーフも相まって遠距離ロールトップティアとしての立ち位置を確立。グレイスない分複数採用は厳しさもあるが…

▪ Tier S

クルセイダー

12人レイドに於いては必ずシーカーと組み合わせる枠。
ステージ2のみインヴォケーターの1枚を準ヒーラー扱いし、タンクヒールを担当するケースも散見。2タンク必須なのが現状ステージ2のみだからしょうがないね。
基本的には他のコンテンツと同様に戦意粉砕、献身、ブルワークで火力を盛りながらダヴィンチをニアレンジのDPSに当ててあげるのが主な役割。
ちゃんと動けるクルセ(というかタンク)であれば12人レイドハードは結構耐久指数に余裕があるのでインぺアビス採用等で火力に寄せるのがなんだかんだ望ましい。
12人レイド結構DPSチェックきついしね。

グラディエーター

構成の関係上、PTを往復させられることが多い枠。
1stステージは(シーカーとリベがクルセと組む関係上)クルセと組まされる。
正確にはクルセとシーカーが組むからリベとグラディ含近接が同じPTへ。
2ndステージはグラディがクルセに転向し2ndタンクに。3rdでグラディに転向しクルセと別PTで献身役を担ったりする。

勿論タンク兼任しない場合もあるけど稀だと思う。インヴォとクルセ兼任してる人見た時は正直びびっておしっこちびっちゃった。
バフデバフの関係上2~3人ぐらいはほしいが過剰になりすぎるのも問題。
特に1stステージでは色合わせの関係上多すぎるとタンクが死ぬという悲しい事象が多発する模様。

シーカー

ヒーラーはまあこいつ。フラッシュウェーブ、癒しの手などはID等と共に求められる場面が多い。
タンクへのヒールはぶっちゃけリベの癒しの手でも足りるがシーカーに任せる方が無難ではある。
グレイスは火力係数の点からシーカー1枚orリベやスカウトと併せても2枚に絞られがち。
ヒーラー(というか弓職)は専門外過ぎてよくわからないのもあるけどね。聞いてる感じの評判はそんな感じ。

Tier A

リベレーター

グレイスDPS枠。グレイスとコンセを両立できるバッファーとして最強枠の1枚。とはいえ「ロッドであればインヴォ、弓であるならシーカー」といった求められ具合的に若干肩身は狭い。
とはいえ1枚はいてほしい枠にされがち。
メテオ即決メテオとかは強いけどバースト火力がフューリーやインヴォなどに劣る点で軽んじられてるくせに1枠は求められるという優遇なのか不遇なのかよくわからん存在。でも個人的には必要な気はしてる。

Tier B

スカウト

グレイスDPS枠。現環境がフューリーゲーとまで言われるぐらいには12人レイドとフューリーの相性がいいのでフューリーに枠取られがち。
フォーカスショットにとグレイスによる全体バフや癒しの手による自己解決能力等できることは結構幅広い。
しかもクロスボウ持ちなので火力も出る。3rdステージのフューリースイッチ枠、実は個人的にはインヴォではなくスカウトでもいいんじゃね?とは思ってる。
けど世間の評価的にはおそらくはココ。

スチールハート

クルセと比べると「火力でヘイトを取る」という役割になりがち。
基本2ndステージのスイッチ枠だが3rdステージでゾンビ落としができたりする等DPSスチハという選択もまぁ取れないわけじゃない。
ギミック対応まで見る場合は基本はデルーズ槍が必須。アーク必須なの辛くね?
攻撃的なタンクであることは事実だが、DPSスチハの可能性もあるので期待値は高い。けど正直グラディでいいと言われるとそれはそうかも。

スコーピオン

ペラい。けど火力は出るしフォーカスも雷雲デバフもあるので全体貢献もボチボチある。
デバフの兼ね合いもあるし火力も出るので重用したくはなる。が、やはり耐久指数的にはきつい。
スコピでHP26000以上って割と厳しいよね、実際。

シャドウダンサー

スコピほどではないがペラい。けど火力はアホほど出るし雷雲デバフもある。
が、スコピと同じ理由(耐久指数)でティアを落としている。んでもってマナシフトもないのでスコピよりも持ちが悪いので継戦能力もね…
マナ管理や自活する方法をちゃんと見出してるシャドウダンサー…それやると耐久指数が間違いなく足りなくなる。
だが火力は出る。これは事実。一瞬のバーストがちょくちょく求められるHARD12人レイドとシナジー自体は悪はないもののHARDカランシアで詰まされる可能性が割と高そう。

Tier C

上記以外のロール

基本的にはTierSS~Bのどれかの下位互換且つ役割遂行又は差別化が厳しくなるロール群。
特に現状の12人レイド、ただでさえクリアが壊滅的に難しいので上記ティアS以上のビルドでないとそもそも募集の時点で蹴られがち。
世知辛いね。

ソロダンジョン(幻想回廊)編

※ソロ活能力高めのロールがティア高めに。

※6/25~7/23ティアリストからの変更点
 特になし。槍のナーフによる影響もあんまりなさそう。


⚠️ソロダンジョン最強の防具は「アビス4点セット(頭以外)+α」です。圧倒的に楽。


Tier SS

アウトライダー

クイックファイアの連発によるクロスボウ特有の火力の出し方に加えてフォーカスショットと戦意粉砕によるデバフの請負の広さ、グレソパッシブ(要熟練最低81)を活かしたヒール能力まである。
グレソ機動スキルも「昇天斬り」や「ブレードダッシュ」等複数枚あるため耐久的に若干柔いアウトライダーであっても火力により強引に押し切ることが可能。
ソロダンジョンであってもブルック剣持ちであれば毒沼ダメージもマーキングスパイクで重複する対象となるのでその火力は悪魔的。
基本はダヴィンチ→砕氷→マーキングスパイク→コンカッション→断頭→デスブロウまでをワンセットで叩き込む形で火力を追及。ヒールが欲しくなったら砕氷とマーキングの間にブレードダッシュを挟むなどすればいいだろう。

Tier S

グラディエーター

ソロ活能力単体で見るのであればアウトライダーよりも優位。
ただ、スキル回しに於いてはあまり変わりなく、グレソパッシブ(要熟練最低81)+アビス4部位セット効果でごり押す所まで含めてアウトライダーとは何ら変わりない。
自活能力単体で~というのも、グラディエーターの耐久故の差。
単に好みの差とも言えるが、最大火力指数を鑑みた結果、グラディエーターが1枚格落ちとなった。
が、ソロダンジョンだけで見るとビルドそのものを組み直すほどの差はない。
メインビルドがシャドウダンサーのプレイヤーがソロダンジョン用に組むにあたってはかなり優位的。

インヴォケーター

こちらもソロ活能力の塊みたいな存在。ヒール力で見れば間違いなく上記2ロールを上回るほど。
呪い爆破による火力の伸びを待つ時間でアウトライダーやグラディエーターと比べると火力に劣る。
が、血の盟約による回復と応急対応としてクイックヒールや生命の泉を握れる点はグレソロールと比べると明確にワンドロールの強みとなる。
ウームブランカに限っては回避が打ちづらい盤面が想定できるのでその点でも不利。
(ハイティアロールで言うならスカウト・アウトライダー以外の遠距離ロール全体に言えることだが)

火力面だけでいえば流石に格落ちとなるが、圧倒的安定感によりグラディエーターとは肩を並べれる存在であると定義するに至った。

Tier A

リベレーター

癒しの手によるソロ活能力という弓職全体に与えられた特権とロッドによる火力面を評価しこのティアに。
TierSSやSと比べると流石にソロ活能力に劣ってしまう。
とはいえ、アビス防具があれば癒しの手も相まって結構な自活能力を誇る。
マナやばくなったらインナーピース炊いとけばなんとかなるしね。

Tier B

スカウト

リベレーターと同じく癒しの手によるソロ活能力はあるものの、マナシフトでマナを回復しないといけない点を鑑みてこのティアに。
あとソロダンジョン特有のギミックに「スイフトリープ」が相性悪めなのも…
とはいえ、強ロールの一角ではあるため、アビス4部位のセット効果があれば結構ごり押しが効く。
適正装備(火力重視)よりもアビスの装備効果が輝くのはスカウトだけに限った話ではないけどね。

ラヴェジャー

グレソ特有のソロ活能力の高さに加え、ダガー吸血もあり、且つ気炎万丈によるマナ自活能力の高さがかみ合いこのティアに。
相手のクリ耐を下げれるダガースキルとバーストダメージに対して吸血をするグレソのシナジーは割と高め。
グラディエーターより耐久が低くなりがちな事、火力期待値そのものはアウトライダーやグラディエーターより低くなる点を踏まえこのティアに。
執筆当時でダガーにアッパーが来ているため、もしかしたらティア上昇もあるかもしれない。かもしれない運転。

TierC

ワンド持ちDPSロール(テンプラーを除く)

血の盟約とアビス4部位のセット効果って素晴らしいよね。
フューリーだろうがヴォイドランスだろうがテンプラー以外のロールだと問答無用で他のロールよりは高くなる。

TierD

その他ロール

特に盾持ちと純ヒラシーカーに人権などない。
甘えんなアビス4部位着てさっさとDPSやれあくしろ

おまけ:タンクロールのティア

※6/25~7/23ティアリストからの変更点
 レイダーを表から削除。現状の運営の方針で復権はないと判断。


Tier S

クルセイダー

ID編でも述べたが耐久、火力、ヘイト維持といったvEに必要な項目に於いて要素をバランスよく満たしている。
通常ID程度であれば、無為に「献身の聖域」を吐いても滅多な事じゃ死なないので純粋な火力バフとして使用できる上にバスティオンも必要ないので基本ブルワークになる。そのためブルワークと献身とダヴィンチは回し得状態になりがち。
戦意粉砕のデバフも非常に強力。
PvEタンクトップティアは環境が激変しない限り揺るがなさそう。
ヘイトスキルの多さも相まってタンク初心者~高難度までどこに行ってもだいたいクルセがタンク枠として居座る様が見れるだろう。

Tier A

スチールハート

特定の場面でクルセができないロールを請け負うために出てきたりする。
ヘイトの取り方は「ヘイトスキル+火力」という形。クルセより理論値火力は高い。
ただ個人的には盾を持ってる時点でvE環境に於いてはDPSに火力で絶対に勝てないのでおとなしくクルセを極めたほうがいい気はする。
S1上級ケルタキみたいに代用が難しい役割を遂行するのであればその限りではないが…とはいえクルセでもDPS1枚奴隷にすれば代替はできたし、結局のところは役割遂行の観点からスチールハートを出すかどうかを考えればいいかと。

Tier B

テンプラー

ヘイトの維持の難しさと火力の低さがやはりネックではあるが、その硬さ故にそうそう落ちない。
クルセですら落ちる盤面であっても何事もなかったかのような顔して生きてる盤面もちょいちょい見かける。
けどテンプラー一人で何ができるのかと言われると話は別。
ヘイト維持さえできるのであればDPSに「さっさとボス倒せ」と押し付けて自分はのうのうと揺蕩うことができるちょっとずるいやつ。
でもギミック処理はちゃんとやろうね!
尚、とある方法でのヘイト維持が盾スキルのナーフによりヘイトの維持がさらに困難に。世知辛いね。

Tier C
グレイズが以前の仕様に戻ることがあれば盾弓が、特定条件で盾クロスが復権するかもぐらい。
だいたい未来はない。

例外

グラディエーター

こいつでタンクができるの結構意味わからんが?????????????????
できるとは聞いてる。やり方は知りません。たぶん火力でヘイトをもぎ取ってるぐらいしかわかんない。

※2025/07/25時点の情報に基いたデータ群です。気を付けて持って帰ってね。