THRONE AND LIBERTY PvE ティアランク表(AGS版)

フィールドボス編

※平和FBのみを想定。T2アークは順位変わる場面もある。


【Tier S】

シャドウダンサー

一瞬のバースト火力という意味では最強火力。
とにかく槍が強い環境に槍の攻撃のサポートとなる双剣(雷雲デバフやクリ増加パッシブ等)に加え紫電一閃の激アチ火力。弱いわけがない。
ブルータルやディスラプション、クロススラッシュに加えて紫電一閃をいい感じに回しきるだけのスキル回しセットは考えておく必要がある。
尚マナ持ちが極端に悪いのでFBぐらいでしか使い道がないかもしれない編成。
装備はアビス+インペリアルの防具セットを採用。武器はクリムゾン槍+種族特攻持ちダガーになりそう。けどサイレントトラッカーとかも強いので好みは割と分かれるかも。

【Tier A】

グラディエーター

継戦能力はピカイチだけどバースト火力に於いてもシャドダンに勝てないだけで弱いわけではない。
とにかく槍が強い環境に槍が実はヒット数が多めの武器であるということもあり、気炎万丈でマナ切れもケア。
それに加えてダヴィンチや砕氷といった攻撃速度増加スキルがあるグレソのシナジーが高い。基本ダヴィンチしか使わん気がするけど。
ブルック剣があればデスブロウが実質断頭みたいな火力になるけどリヴァイアサンだとワンチャンパキ剣のほうが強いんじゃね節が個人的に最近浮上中。
コンカッション→ディスラプション→昇天斬り→ギロチンが一番火力出てる印象だけど猛者はディスラプションと昇天の間にブレードダッシュも挟んでるらしい。
装備はアビス+インペリアルの防具セットを採用。武器はクリムゾン槍+ブルック剣orパキ剣(ヘルズキーパーもモノがないならありっちゃあり)

インヴォケーター

呪い火力バカ火力ではあるけどFBしばいてる時間で呪い火力そんな出るのかはすんごい疑問。
装備はエルダー+冥土のセットを防具として採用。妥協ならエクソ+冥土orリーパー。武器はデーゴン杖or堕天使杖+テヴェワンド(妥協はデグマンワンドだけど火力が全然違うらしい)

【Tier B】

リベレーター・スカウト

ここはひと項目で解説。どっちかというと補助より。
とはいえリベもスカウトも火力は出る。そのうえでリベもスカウトもグレイスでPT全体のCTを下げれる。結果、PT全体のスキル回りがよくなり、火力がアホほど出るPTとなる。
スカウトはこれに加えてフォーカスショットもあるのでPT貢献への寄与度がアホほど高い。
リベもコンセとかあるし。
TierSとAが「我儘オラオラビルド」だとしたらリベとスカウトは「火力も出しながら全体補助しますよー」って顔つきしてる。
装備はウィングウィンド4点+足はバイオレントデモニックビースト・ファーブーツが防具として採用されるケースが多い気がする。気がするけど本職じゃないから嘘ついてるかもしれない。

スコーピオン

シャドウダンサーとグラディエーターが本格開拓されるまでは火力最上位だった。今も低いわけじゃないけど。
ダガーデバフ+フォーカスでデバフ使いとなりつつ自身も上から数えたほうが早いぐらいの火力が出る。
装備はみんなどうしてるんだろうね?正直わからん。

【Tier C】

シーカー

弓でグレイス打ててPT貢献用の火力バフもあるからって理由でここに。
シーカー本体で火力?出るわけないだろ甘えんな土に還れ。
装備は海軍提督4部位とかでいいんじゃないかな?知らんけど。
FBでなく通常使いシーカーなら信託+αになると思うけど。




フィールドファーム編

※基本はクリムゾン3F,ネビュラ,黒曜石ファーム,レジスタンス依頼消化を想定(ネビュラはファーム時のみ)


ティアリストにしてみたものの、深淵消化に関しては「武器熟練を上げたいもの」で狩るのが基本。
作ってから思ったけどスカウトとリベは逆だったかもしれねぇ…

アウトライダーの評価が極端に分かれているのにはきちんと理由がある。
というのも、アウトライダーの雑な火力でもフィールドファーム程度であれば全然狩りきれるが、ネビュラやクリムゾン3Fとなると火力不足が顕著になる。
槍のティアが高めなのはフレイムジャベリンゲーなため。
FBと違い盾持ちがちょいちょいいるのは敵の引き寄せ(チェーンフックとシールドタックル)が活きる場面が結構あるため。
ネビュラとクリムゾン3Fファームであればヒーラーも必須になるためシーカーもこれが理由でティアが上がってる。
グラディエーターはマナ持ちがよくフレイムジャベリンによる範囲火力も出るため仕様変更がない限りはトップティアを維持し続けそう。



フィールドイベント編

※平和の「種祭り、火の祭り、慰霊祭、神獣治療」を想定。


基本的に遠距離攻撃ができるやつほどティアが高くなる。特に火の祭りで顕著。
それを踏み越えてでもアウトライダーの圧倒的機動性は優位。
機動スキルをガンガン使っていけ。氷結の竜巻は必須スキル。射程マシマシで氷結の竜巻を使えば君も立派な最強アウトライダーだ!
種祭りや慰霊祭のランニング時はブレードダッシュを使って狂猛の疾走を発動させていち早くインタラクトできる超有能ロール。
1アカウントに1つ、完成させておこう!
なお、幻想ボスについては基本的にはFB準拠のティアになるので注意すること。



ID・上級次元編

▪ Tier S

クルセイダー

最強タンク筆頭。耐久、火力、ヘイト維持といったvEに必要な項目に於いて要素をバランスよく満たしている。基本グライアイグレソ採用となるが一部の火力クルセはブルック剣採用となっているらしい。ブルック剣くれ。
また、ダンジョンによってはグレソの「献身の聖域」をタイミングよく吐いてギミック対応する必要があるなど、変更不可能枠となることもしばしば。
先の「献身の聖域」を含め「グライアイグレソ」の「ダ・ヴィンチの気迫」によるPT全体の火力+耐久向上であったり、「折れぬ誇り」と「献身の聖域」によるAoE突破能力などできることの幅がアホほど広い。
戦意粉砕のデバフも非常に強力。
PvEタンクトップティアであり、高難度攻略時に於いてはほぼ必須とされているロール。

フューリー

敷居がアホほど高い(テヴェントワンド+ブランディールクロスボウ必須、その他要件が鬼キツ)ものの、現状の☆4IDや上級次元に於いては他のロールでは追いつけないような火力をポコポコ打ち出す。
FBだとティアが下の方なのは呪い爆破火力は時間が立たないとそんなに火力出ないからです。けどT2アーク相手だとアホ火力が出せるらしい。
爆ぜる呪詛1発で30万とか出るらしい。アホやろマジで。
フォーカスショットもあるしダンジョンによってはアイギスとヴェールも貼れる。大邸宅で盟約ヒール必須の場面でもアホ火力とアホ手数でガンガン回復してくれる。
火力に加えてサブヒーラーもできる偉いポジションの子。ただ最初にも言った通りアホほど敷居が高いので絶滅危惧種。
あとある程度の長期戦が前提で火力が出るロールなのでFB等の短期決戦には不向き(なのでFBティアリスト 入りが見送られた)

グラディエーター

継戦能力に優れており、火力もFBと同様トップティア。火力が出すぎてタンクからヘイト持っていくとしたらまずグラディかフューリー。
優秀なグラディエーターはだいたい自分にヘイトが向くタイミングを把握している。そのタイミングにあわせてAAにガード入れてくれるグラディエーターはタンク目線神。
REMASTERのアホ火力グラディエーターとかになるとそもそもグラディエーターなのにタンクをやるらしい。確かにヘイトは取れるだろうけど硬さ足りるんか?とも思うけどシーカー次第かも。
クルセの項目でも書いたが戦意粉砕のデバフも非常に強力。
上級S1トゥルカや上級カンザイジン等ではDPSだけど全体DPS向上の為に全体献身を入れてバッファーをやってた時期もあったが献身ナーフにより無事死亡。
カスナーフするなら上級と闘技場シーズン更新してからにしろやクソ運営。
とはいえトップティアDPSとしてFBでもIDでも活躍できるので1枠は必須。ブルック剣持ちの火力は他のロールと比べてもちょっと別格。
バフデバフの観点から1枚は必ず採用したいが火力面だけで見るとブルック剣がないとフューリーに見劣りするのは致し方ないか。

インヴォケーター

こいつはデグマンワンドでも結構やれるらしい。テヴェのほうが火力は出るっぽいけど。
堕天使orデーゴン杖+デグマンワンドでデーゴン杖採用の場合WFB武器なのでそんなに敷居低くない気もするけど堕天使なら大丈夫なんかな?
火力も出るしアイギスヴェールも貼れる。上級大邸宅の盟約ヒールなどできることはフューリーに似たり寄ったり。
敷居の低さ+リベorシーカーからの転向のしやすさもあり人口は割と多め。S1環境はリベでいいじゃんって言われてたけど見事復権した。
尚上級次元実験室ではインヴォかリベは1枠必須となる。サルベーションチェインは神。

シーカー

ヒーラーはまあこいつ。フラッシュウェーブ、癒しの手などインヴォじゃできないことが多すぎるしそれを求められる場面も多すぎる。
あと敵の火力高すぎてタンクへのヒールがシーカーじゃないと追いつかない。
グレイスを使える点も◎
DPSが弓1枚でいいのもグレイスナーフの所為もあるがだいたいシーカーのおかげ。全上級タンク+DPSはシーカーに足を向けて寝ることはできない。

スカウト

グレイスDPS枠。ヒット数が稼げる関係でリベより重宝されがち。けどフューリーがいるとリベに枠取られがち。
フォーカスショットにとグレイスによる全体バフや癒しの手による自己解決能力等できることは結構幅広い。

しかもクロスボウ持ちなので火力も出る。強い。
グレイスナーフ来るまではスカウト3枚DPSとかざらに見る光景であった。スカウト4枚DPSとかいうふざけた編成が真面目にまかり通るほどぶっ壊れてたけどグレイスナーフによりそこまで極端な環境は終焉を迎えた。

リベレーター

グレイスDPS枠。グレイスとコンセを両立できる最強枠の1枚。とはいえシーカー+スカウト+インヴォがいる場合は枠を取られがち。
インヴォの項でも述べた通り上級次元実験室ではどちらかのロールは1枠採用必須。弓持ちでシナジーのあるロールは基本的に求められがち。
S1環境下であればvPでも強いロールであったことから人口は多め。

Tier A

スチールハート

クルセと比べると「火力でヘイトを取る」という役割になりがち。
S1上級ケルタキのネズミ処理やS2等上級スチールハートにしかない強みもあるにはある。
とはいえ、献身を用いたダメージカットギミック等というクルセにしかできないことができなくなるのもまた事実。
攻撃的なタンクであることは事実なので、場面場面で使い分けれるのが最適。

スコーピオン

ペラい。けど火力は出るしフォーカスも雷雲デバフもあるので全体貢献もボチボチある。
デバフの兼ね合いもあるので上級でも1枚欲しいと思うことは割とあるものの、ギミック対応枠の関係上外されがちなのでティアS入りならず。弱いわけではない。
ちゃんとフォーカスをQのタイミングに合わせて吐けるかどうかもあるのでやり込みの色が特に強いロール。

シャドウダンサー

スコピほどではないがペラい。けど火力はアホほど出るし雷雲デバフもある。
グラディエーターより火力出るのになんでティアが1つ落ちるのかは明確に理由があり、このロールは致命的にマナ持ちが悪い。マナシフトもないのでスコピよりも持ちが悪い。
マナ管理や自活する方法をちゃんと見出してるシャドウダンサーであればいいのだが、まあ少ないよね。そのあたりを補強する手段も乏しいし。
だが火力は出る。これは事実。シーカーあたりがきちんとマナを回してあげれば実は上級カンザイジンハイティア必須なんじゃね?と筆者は思ってる。

Tier B

レイダー

vPの名残で装備そろってる人がやりがち。スチハと同様火力(というよりも手数?)でヘイトを維持する形。
フォーカスもあるのでPT貢献もある。が、スチハの下位互換になりがち。
実は本来の仕様であれば咆哮の効果を無我の境地で一生延長し続けて絶対にヘイトを逃さないタンクになれる素養はある(敷居は若干高いが)
が、バグによりこの仕様がなかったことにされている。
献身受けを要求されないダンジョンであればフォーカスショットも相まってTierSタンクになれる可能性もある。改善に期待。

テンプラー

ヘイト維持の難しさと献身引き受けを除けばタンクとしては随一。
アイギスとヴェールをヒーラー依存ではない形で炊けるのはかなりの強み。
逆にヴェールを火力バフにするという考えもできる。ブルワークと同時に炊いて結構な火力向上が見込める。
ワンドデバフもあるのでPT貢献も悪くはないがインヴォがいたらいらない子認定されがち。
チェインフックがバグで死んでる現状どうやってヘイト維持してるんだろうね。

ラヴェジャー

グレソの火力とダガーデバフを両立させましょう、というビルド。
高いクリティカル率による安定した高ダメージが魅力…だったはずなのだが火力期待値が槍に勝てないためこのティアに。
グラディよりラヴェのほうがボスで火力出ないの冷静に考えておかしいんだけど現実はね…
一応雷雲デバフによるクリ耐下げにより単独火力ではなく全体火力を上げたりできる目はある上に上級S1ケルタキでランナー最適性があるなど必要な場面自体は過去あった。


※上級でもないIDの道中にタンクは不要です!クルセかスチハやってるならおとなしくグラディに装備とスキルセット変えてさっさと殲滅しましょう!


おまけ:タンクロールのティア

Tier S

クルセイダー

ID編でも述べたが耐久、火力、ヘイト維持といったvEに必要な項目に於いて要素をバランスよく満たしている。
通常ID程度であれば、無為に「献身の聖域」を吐いても滅多な事じゃ死なないので純粋な火力バフとして使用できる上にバスティオンも必要ないので基本ブルワークになる。そのためブルワークと献身とダヴィンチは回し得状態になりがち。
戦意粉砕のデバフも非常に強力。
PvEタンクトップティアは環境が激変しない限り揺るがなさそう。
ヘイトスキルの多さも相まってタンク初心者~高難度までどこに行ってもだいたいクルセがタンク枠として居座る様が見れるだろう。

Tier A

スチールハート

特定の場面でクルセができないロールを請け負うために出てきたりする。
ヘイトの取り方は「ヘイトスキル+火力」という形。クルセより理論値火力は高い。
ただ個人的には盾を持ってる時点でvE環境に於いてはDPSに火力で絶対に勝てないのでおとなしくクルセを極めたほうがいい気はする。
S1上級ケルタキみたいに代用が難しい役割を遂行するのであればその限りではないが…とはいえクルセでもDPS1枚奴隷にすれば代替はできたし、役割遂行の観点からスチールハートを出すかどうかを考えればいいかと。

テンプラー

ヘイトの維持の難しさと火力の低さがやはりネックではあるが、その硬さ故にそうそう落ちない。
クルセですら落ちる盤面であっても何事もなかったかのような顔して生きてる盤面もちょいちょい見かける。
けどテンプラー一人で何ができるのかと言われると話は別。
ヘイト維持さえできるのであればDPSに「さっさとボス倒せ」と押し付けて自分はのうのうと揺蕩うことができるちょっとずるいやつ。
でもギミック処理はちゃんとやろうね!

Tier B

レイダー

ID編に記載のある通り手数と火力でヘイトを維持するタイプ。
vPでヴァンガ4部位等の形で装備がそろってるからそのまま転向しvEタンクをしているケースが大半な気がする。
他のロールと比べるとヘイトの安定感に見劣りする(テンプラーは例外)ので「タンク」をやりたいならクルセへの転向をお勧めする。
それかバグ修正読みで咆哮延長ビルドを模索するのも一つの手。運営依存にはなるが。

Tier C
グレイズが以前の仕様に戻ることがあれば盾弓が復権するかもぐらい。
だいたい未来はない。

例外

グラディエーター

こいつでタンクができるの結構意味わからんが?????????????????
できるとは聞いてる。やり方は知りません。たぶん火力でヘイトをもぎ取ってるぐらいしかわかんない。

※2025/06/11時点の情報に基いたデータ群です。気を付けて持って帰ってね。