THRONE AND LIBERTY PvE 【過去データアーカイブ:上級次元S2・S3編】(AGS版)

更新履歴

概要

S2環境について

まず前提として、S2環境もS3環境もS1環境より上級次元陣開催期間によるスキル調整の影響を露骨に受ける調整が行われていた。
そういうゴミみたいなことするから上級から人いなくなるんだよカスが。指詰めてけじめつけろクソ運営が。
具体的にはグレソの献身。グラディエーターが献身を張り、タンクをしつつ全体的な火力アッパーを行って攻略を行うケースすらあったぐらいには火力がシビアなカンザイジンではアホみたいな影響を受けた。
ほかにもスキル調整の影響でタンクがそもそもヘイトスキルを殺されたりして苦悶の波長が使えなくなるなどという[詰み]となりかねないレベルの変更が施されたりもしていた。
こういうの本当に良くないがS3と比べると些事となる程度なのは…詳しくはS3環境について、で解説します。

S3環境について

まず前提として、1週間目と2週間目はS2とほぼ変わらない環境で推移していた。
そんな最中、2025/07/24パッチにて根本的に攻略方法を見直さざるを得ないレベルでのスキル調整が行われた。。
「Touch of Despair: Fixed the maximum duration of the "Weaken: Curse Effect" to 30 seconds.」
ちなみにこの表記、日本語のパッチノートに乗っていない。一応書いておくと「絶望の手:「弱体化:呪い効果」の最大持続時間を30秒に修正しました。」とのこと。
これにより初週と2週目でレベル30台にそれぞれティアを載せていた某ギルドの固定グループに現状ではどうあがいてもランキングで勝てないというアホみたいな事態に。
アッパーはともかくランキングコンテンツ中のナーフはマジでやめろよな…そもそもS3更新の時にナーフしてればこの問題は起きてない。運営はアホとしか思えない。

ティア表

※S2ベース

※S3ベース

【ティア基準について】

Tier SS:だいたいどのダンジョンに行くにしても求められているロール群。PTにつき何枚入れるのかは想定ボス次第でもあるがかなり多めに編成されがち。
Tier S:必須ロールではあるものの特定ロールのために艦隊採用ができないロールなどはここ。DPSロールに関しては編成枠が1~2枠でとどまりがちで、艦隊化は難しい。
Tier A:特定の役割でピン刺し採用される場合もある。が、基本的にはTierSSやSと比べると何らかの理由で採用が見送られがちなロール。
Tier B:Tier Aよりもさらに限定的な場面で採用されるケースがあった。プレイヤースキルが伴わない人間がこのB以下のロールでハイティア攻略の募集に入ると蹴られることもしばしば。
Tier C:趣味ビルドに近くはあるものの当人のプレイヤースキル採用が一部あったロール。

【ロール解説】

フューリー

PvEトップレートを語るのであればまずこいつは外せない存在。
まずは環境初期に開拓され、その火力でトップガンまで押しあがれた点、S3でもナーフ前までは俄然トップレートで推移した点などが大幅に評価。
ナーフされても別に使い物にならないレベルになったわけではないが、他のロールの方が安定するのは確実。
割とインヴォケーターの下位互換になった気がする。あっちも呪いスタック貯めれる点では変わりないし。ロッドの火力もあるし。

スカウト・リベレーター

S2前半~最終版までは実はあまり見られなかった存在。
ただ一部のPTが「フューリーのグレイス要因として神じゃね?」とスカウトが採用されていたケースも。
実験室の攻略に於いては弓職採用に限度があるためスカウトではなくリベレーターの採用も散見されたが。

S3現在でもあまり他職のナーフやアッパーに影響されることなく元気にやってるロールではある。
フューリーが健在だったころはヒット数の関係もありスカウトよりもリベ優位ではあった。コンセもあったしね。
状況が変わりフューリーが半ば殺されたことによりリベよりもスカウト優位となっている気はする。ぶっちゃけフューリーからだとリベより転職しやすいし…

クルセイダー

こいつは今日も立派にタンクをしています。レギュラー枠化してね?
献身受けもそうだが、献身の火力バフの実質的なアッパーもこいつを押し上げる要因に。
ヒロイック環境の場合こいつの装備構成どうなるんだろうね?色々考えてはみてるけれども…
ただ正直こいつに限っては武器よりも防具強化が最優先な気がする。

シーカー

こいつは今日も立派にヒーラーをしています。レギュラー枠化はクルセにだけじゃなくてこいつにも言えることか。
アイギスとかヴェールをパッパって炊いてるヒーラーさん見ると忙しそうすぎてできる気がしないけどやってる人はみんな「ヒーラーは楽」っていうんだよね。なんでなんだろうね?

グラディエーター

フューリーナーフ後、実験室等一部のボスではフューリーより期待値が高いとして台頭。
確かに強いよ。強いけどカンザイジンとかみたいに絶対にフューリーにファイアレートが勝てない敵も存在する。アッパー求む。
フルバフ+フルスタックのクロススラッシュとか1発30万ぐらい強打なしで出ていいと思うよ正直。いいとこ強打で30万の現状とかだから近距離DIFFゲーとか言われんだよFKAmazonDIFF

バトルウィーバー

フューリーナーフ後、フューリーの後釜に座れるほどのファイアレートが出ると話題に。
但しブランディールクロスボウ+デルーズロッドは必須。どちらか片方がかけるだけでインヴォorスコピの劣化となる。
無我の境地でひたすらメテオのCTを上げ続け打ち続けるのがコンセプト。ただできる人が少なすぎて色々未開拓ではありそう(?)
実はデルーズ杖のアッパー後であればS2でも同じことはできたけど誰も気づいてなかったしたぶんフューリーの方が強かったよねうん

ボスについて

攻略難度順 ※左にいけばいくほど難しいと考えてください
バグカント>>>>【バグの壁】>>>>>カンザイジンカイザー・クリムゾングライアイリムニー・ベルカントベレントラノーン・ベルカント

解説 ※PT編成に関しては一例です。これ以外の編成でも全然クリアできますが、筆者の考える理想編成であるとお考え下さい。

バグカント

地面の棘が消えていたり、檻ギミックの際、噴水が消えるバグなどが存在するために付けられた蔑称。
バグったら強制ワイプなのでリセのしやすさを考えたら流石にカリグラスよりかはマシ。
棘に関しては個人ピンなりチームピンを打つことで対策は可能。
噴水消失に関してはゴミ過ぎるからさっさと直せゴミ運営
攻略PT・編成等について バグ相手に勝てる道理があるわけないだろ甘えんな諦めてリセしとけ

カンザイジン

消化ギミックそのものについてはそこまで難しくない。ちゃんと考えてやれば簡単な部類。キューブ落としはタンク+1DPSで行うことを推奨
問題は要求火力の高さ。本来☆3次元陣の狂暴化時間は15分なのだが、こいつはギミックの関係上そもそもの戦闘時間がどれだけ長くとも8分程度しかない。
他のボスと比べると倍の火力を出さないといけないのでハイティアの攻略難易度がイカれてる。
攻略PT・編成等について 【S2編成】
  • Tankクルセイダー or グラディエーター
  • DPS-1フューリー
  • DPS-2フューリー
  • DPS-3フューリー
  • DPS-4リベレーター
  • Healerシーカーorインヴォケーター
【S3編成】
  • Tankクルセイダー or グラディエーター
  • DPS-1グラディエーター or スコーピオン
  • DPS-2インヴォケーター or スコーピオン
  • DPS-3フューリー
  • DPS-4リベレーター or スカウト(インヴォの枠がスコーピオンの場合はリベレーター確定)
  • Healerシーカー
グラディタンクとかいうわけのわからない言葉の根源がこいつ。
グレソにヘイト増加のあるスキルがあるのが悪い。
盟約前提で6フューリー艦隊も存在したそうで。頭おかしい。
ヒーラーがインヴォ採用となる理由は、フューリーは血の盟約による自己回復のみを行っていればいいため、呪いインヴォで呪いを爆ぜさせながらタンク役を回復するだけでよかったため。
但しこの場合はDPSがQガードやプチメテオ等のすべての敵の攻撃に対してノーミスでガード回避ができる前提。
S3でもフューリーの適正が割と高めなボスではあるため、落とし役も併用して採用されやすい。こういう殴る時間が長めの敵に対しては未だにフューリー結構優位だしね。

カイザー・クリムゾン

ペナルティナイフやヘイトの維持等、タンクの力量がめちゃくちゃ出るタイプのボス。
ナイフガードの精度も求められるためDPSとヒーラーにも相応の精度が求められる。
ギミックの都合上ロッド2枚は必須。S3環境だとインヴォリベになるんかなぁ…
ナーフ後のフューリーはアホほど相性悪いです。もってくんなさっさとインヴォになれお前も今日からインヴォかスカウトになるんだあくしろ
攻略PT・編成等について
  • Tankクルセイダー
  • DPS-1グラディエーター
  • DPS-2スカウトorスコーピオン(S2環境はフューリー)
  • DPS-3インヴォケーター
  • DPS-4インヴォケーター or リベレーター(DPS-2の枠がスコピの場合はリベレーター確定)
  • Healerシーカー
上記にも述べた通りロッドが2枚必須の為、リベインヴォで計2枠は確定使用。なくても理論上いけるけど現実的には無理。
これについては「フィアーギミックの際に、サルベーションチェインを採用しないと話にならない」状態となるため。
ふらついた人間に寸分狂わずついていくの流石に無理あるよね。
インヴォの片割れ(一人しかいない場合はそのインヴォ)はシーカーと一緒にナイフと回転斧の遠受けをするため結構制度が求められる。
ローテの都合上、接近してタンクと一緒に殴れるDPSが1枚必要。だいたいグラディだがたまにスコピが採用されてるパターンもある気がする。
ちなみにインタラクトギミックの際、初手のタックルでひるまされた場合は3人インタラクトじゃないとかなり厳しくなるのでグラディ枠の人間とタンクはボスの分身の誘導精度も求められる。
タンクにとって試練的なボス過ぎるだろこいつ…

グライアイ

ゾンビギミックの精度の求められ方的に槍持ちDPSの精度がアホみたいに求められるボス。
かといってタンクも完全パターン化できるとはいえ耐久と精度がかなり求められる類。
線誘導できるタンクが希少人種扱いされる世界らしいけど本当かなぁ…?あれなれたらテンプラーですらできると思うけど。
赤ゾンビからタゲって削りはじめないように注意をすることが大事ですがタンクからグラディになったDPSもどきの人種たちは頭がお猿さんなことが大半なのでT10~のミッドティア以上の攻略には役立たずなことが多いです皆覚えておこうね
攻略PT・編成等について 【S2編成】
  • Tankクルセイダー
  • DPS-1グラディエーター(槍職で代用可)
  • DPS-2グラディエーター(槍職で代用可)
  • DPS-3フューリー
  • DPS-4リベレーター
  • Healerシーカー
【S3編成】
  • Tankクルセイダー
  • DPS-1グラディエーター(槍職で代用可)
  • DPS-2グラディエーター(槍職で代用可)
  • DPS-3インヴォケーター
  • DPS-4スカウト
  • Healerシーカー
攻略パターンは槍職2枚が順番にゾンビを削っていくパターンと槍職1枚ずつでゾンビを1か所ずつ処理していくパターン。
ハイティアでは前者での攻略が多いらしい。
リベ・スカウトの枠に関してはボス殴りまくってグレイス回そうね。ゾンビの処理の可否に大きく影響します。
タンクの線誘導に関しては「その魂をさ”さげ”るがいい」の台詞から””で囲った部位に差し掛かった時点でブリンクを外側に打てるとだいたい熱線が誘導できる。
赤い波みたいな靄を見てからでも反応はできるがたまに事故るので…まあ目と耳と両方で判断すりゃええか。

リムニー・ベルカント

上級次元陣S2~3簡単枠その①
正直フューリーがナーフされた現状ですら~Lv17ぐらいまではEZ枠。
それ以上になってくると耐久の問題が出てくるけど。
ドットダメのケアの為にワンド持ちが圧倒的優位なボスです。盟約なしで勝利はない。
攻略PT・編成等について 【S2編成】
  • Tankクルセイダー
  • DPS-1グラディエーター
  • DPS-2フューリー
  • DPS-3フューリー
  • DPS-4リベレーター
  • Healerシーカー
【S3編成】
  • Tankクルセイダー
  • DPS-1グラディエーター
  • DPS-2インヴォケーター
  • DPS-3インヴォケーター
  • DPS-4スカウト
  • Healerシーカー
弓持ちはバッファーDPS枠。グレイスとコンセはマジで大事。
だがそれ以上に大事なのがインヴォ(S2はフューリー)による盟約回復。
盟約ヒールでないと陣持ちへのドットがケアできない(回復阻害)ので編成の幅は実は死ぬほど狭い。
グラディエーターはウルトラハイティアまで上がるときに特定のセットアップをするために必須。
スタミナケアの問題もあるので回避Qは敢えて回避行動をせず移動して範囲外に抜けるという対応も必須ではある。
ここまで書くとすんげぇややこしそうだけど覚えてしまえば簡単な類。S3でルーン欲しい人はこいつを15までさっさとしばいちゃうことを推奨します。

ベレントラ

S3上級次元簡単枠。
ジャンプさえ沼らなければ~T10は割とあっさり行ける。
~11から先は火力との勝負。デルーズ持ち理論値バトルウィーバーがいなければ13~は突破できないなんて噂も。
単純なギミック処理は紫鎌受けと線ギミック、ジャンプの3つなので簡単枠ですミスらないでくださいミスるなっていってんだろ張ったおすぞ
攻略PT・編成等について
  • Tankクルセイダー
  • DPS-1インヴォケーター or バトルウィーバー(デルーズxブランディール)
  • DPS-2スコーピオン or シャドウダンサー or ラヴェジャー
  • DPS-3インヴォケーター or グラディエーター(DPS-1次第)
  • DPS-4リベレーター or スカウト
  • Healerシーカー
特に編成どうこうでDPSに求められるあれこれがないため火力が出せる理想編成を採用。
バフデバフのバランスが求められるので色々手広くロールが求められがち。
ただ、火力の根本はこの編成の場合バトルウィーバー。単体コンセにしてバフは全て己の為に炊けばいいよほんともう
遠距離陣の装備がウィングウィンドだとヒーラーが割と困るので冥土にしておこうね。

ノーン・ベルカント

上級次元陣S2~3簡単枠その②
ただ、S3から謎にランダムで遠ペナ攻撃を繰り出してくるようになったのでそこだけはお祈りゲーorタンヒラの防バフの反応ゲーとなる。
バグさえ発生しなければ~T15だと5人でもクリアできてしまうレベルなので頑張ってクリアしようね。
VCがある場合、檻ギミックは声のでかいやつが場所を取れるゲームなのでマイクを口にくわえながら番号をコールしようね。
攻略PT・編成等について
  • Tankクルセイダー
  • DPS-1グラディエーター or スコピ
  • DPS-2インヴォケーター or フューリー
  • DPS-3インヴォケーター or フューリー
  • DPS-4スカウト
  • Healerシーカー
実はなんだかんだワンド持ちDPSは1枚は必須。
檻ギミック開始前に近距離DPSと遠距離DPSでそれぞれアイギス+ヴェールを炊く必要があるため。
この際献身もほぼほぼ必須だが、それはタンクの位置を半固定化して献身を通せる位置を指定して集まってもらえばいいだけなので気にすんなってことで。
セット動作そのものは必要だが~T20までは切っていい動作がいくつか存在する。あと檻ギミック時ニートじゃない人間がギミック中にガードを入れる際はローリングを推奨。
噴水受けをしてから所定の位置に行くまでにローリングを一回挟めばだいたい生き残れる印象はある。

※上級次元陣S2-S3環境情報に基いたデータ群です。過去の情報なので気を付けて持って帰ってね。