インスタントなビルドTier編
※全体的にふんわり使いやすい+需要高なビルド群をティア付け。ビルドの組みやすさ≒使いやすさ>需要の思考順位です。
初心者・初級者向けに解説してるページ(~世界樹の導き未完走迄と完走したてぐらいを想定)はこちらからどうぞ
※10/4~クルシナーフ前のティアリストからの変更点
そんなものはない。新造である。
【Tier SS】
操作の難しさや要求値の高さはあるものの、揺るがぬトップティアロール。
バラージ等いくつかPvEで使うには扱いづらいスキルがあるので編成はグレソ寄りの方が楽っちゃ楽。
基本はダヴィンチ→砕氷→コンカッション→断頭→デスブロウまでをワンセットで叩き込む形で火力を追及。手が空いた時間でクイックファイアを叩き込み続け無我の境地でCT短縮を行う運用するのがベター。
とにかくグレソのスキル回転を無我で上げまくって与えるダメージが命の為、CT短縮と攻撃速度を盛りながらグレソの火力をあげることに全力を尽くそう。
とにかくPTには1枚欲しい枠。
2枚以上は過剰になるとはいえ1枚こいつがいるかいないかで火力に雲泥の差が生まれる。
ソロ主体の活動であってもどうせIDとか行くし…メインロールが完成した後の2職目はこいつをある程度の完成度で運用できるように育成を進めたい。
基本的なスキル回しは「彩る起動→衛星3つ配置→無我→洗礼連打→洗礼途切れ次第天の川(間にマーキングとマナシフトは上がれば押す)→途切れたらヴォイド斬撃」みたいな感じがベースらしい。アビスオーブか否かでも少し変わるみたいだけど。
ちなみに回線とキーボード連打の練度が最も問われるロール。回線弱者はクルシ弱者になりやすいというおま環事象が結構な頻度で発生しうる。つらいね。
【Tier S】
手軽に火力が出せて且つクルシ程指が忙しくない事、最適編成の装備編成難度が鬼みたいな高さなもののそこまでそろえなくてもソコソコ火力が出る点で他の2職と肩を並べる結果に。
火力追求をするのであれば血の盟約を火力寄せにしたりするものの、シビアに火力を求めずゆるゆるやる場合は絶望の手をつけて火球とかメテオ打っておけばそれだけで自己ヒールまで可能。
上級次元をトライする際もジェニス→クレイへの特化変更で特定種のギミックに対して対応できるなど結構できることは幅広い。
【Tier A】
リベもスカウトも求められる役割は似たり寄ったりだが、単体火力と使いやすさの面と限界火力を鑑みた時のロール転向(インヴォケーター)の幅からリベのほうが格上か。
需要差とも言いかえれる。クルシをサブ職として使える人がそこそこいるのでスカウトのフォーカスが腐りやすいのがね。
リベはロッドの火力に加えてコンセがある。ここが需要差のキモ。
グレイスを単独で上げきったりなどスカウトにしかできない仕事があるのも事実だけどそこまで厳密にグレイスが管理できる環境はもうインスタントビルドで測る尺度じゃないしね。
リベもスカウトも求められる役割は似たり寄ったりだが、リベの項目でも書いた通りスカウトの方が若干格下。
需要差とも言いかえれる。クルシをサブ職として使える人がそこそこいるのでスカウトのフォーカスが腐りやすいのがね。
リベの項目にも書いた通りスカウトは一人でグレイスをあげきれる(≒無我の存在)があるので意外と火力は出るんだよね。
端的に言うならこいつだけ一人で2つグレイス持ってるようなもんだし。ナーフされても無我は結局強い。マーキングは死んだ。
マラッカクロスボウ持ちのこいつが来てくれるだけでもう靴くらいならぺろぺろ舐めちゃうレベルでありがたい存在ではある。
【Tier B】
インヴォと違い出せる火力が呪い依存という意味でティアは下がるが、特定のシナジーに組み込む際のビルドの転向性等を鑑みてここに。
クイーンクロスボウが必須でなくなった今の環境であれば実は意外なほど使いやすい説はある。
呪いダメージのあれこれを考えた時にディザスターのデクマンなのかコラプションの火力が上がる虚構なのか(スキルコアベース)は割とわかんないところある。けどテヴェワンドあるなら黙ってそれ使っとけ。
クルシからの転向で3つ目のサブロール組むとかなら組んでもいいんじゃないかなレベルってぐらいで言うてもそんなにあくせくして組むものでもない気がするよ
【Tier C】
近接火力が必要な盤面並びに戦意粉砕が強いということもあり一定の需要は保ち続けているロール。
ダガーデバフが欲しい盤面もあるのでシャドダンと並行して組めるのがベスト。
インヴォよりは簡単じゃないけど言うても火力の出しやすさは割とわかりやすいかもね。
T3環境移行後、デルーズ抜きで考えても「クリムゾンコアの槍ヒロイック派」vs「アビス槍派」が存在している。ジャブ剣込みの完成形ベースなら筆者は後者派ではある。
ダガーデバフが欲しい盤面の槍職ならこれ。
ダガーヒロイックのベルカントデバフorマインゼローグダガーのデバフのどちらかはほしいね。
ブルータルやディスラプション、クロススラッシュに加えて紫電一閃をいい感じに回しきるだけのスキル回しセットは考えておく必要がある。
マナ自動回復を爆盛りにしておかないとおそらくマナがすごくきつくなる。
ダガーロール、ラヴェジャー以外だとマナだいたいきつくね?。
【Tier D】シーカー・スクライア・オラクル
ヒーラーは一定の需要があり続けるので需要だけでティアに入ってくる頭イカレポンチなロール。
スクライアとオラクルはDPSでの動かし方もあるけどねぇ…。
こいつもインスタントなタンクな上にタンクロールなので一定の需要を持ち続けているロール。
TierDは総じてソロ活用に別のロール(ないし組みたて)がほぼ必須になる印象。
フィールドボス編
※平和FBのみを想定。T2アークは順位変わる場面もある。
※10/4~クルシナーフ前のティアリストからの変更点
もちろんいろいろ変わった。更新追いついてなくてごめんちゃい。
【Tier SS】
クイックファイアの連発によるクロスボウ特有の火力の出し方に加えてフォーカスショットと戦意粉砕によるデバフの請負の広さ、献身の聖域とダヴィンチによるバフ能力まである。
リヴァイアサン相手でも狂猛の疾走を用いたブレードダッシュにていち早く懐に飛び込み、強打命中にバフがかかった状態での断頭台を叩き込めるというグレソ共通のムーブも勿論可能。
但し、バラージ等いくつかPvEで使うには扱いづらいスキルがあるのも事実。
基本はダヴィンチ→砕氷→コンカッション→断頭→デスブロウまでをワンセットで叩き込む形で火力を追及。手が空いた時間でクイックファイアを叩き込み続ける形で運用するのがベター。
とにかくグレソのスキル回転を無我で上げまくって与えるダメージが命の為、CT短縮と攻撃速度を盛りながらグレソの火力をあげることに全力を尽くそう。
ナーフされたとはいえ単騎火力で見れば未だに上位。但し衛星召喚が各PTにつき1枚(語弊ありだけどあえてこの書き方)となってしまった関係と繰り返し受けたナーフの影響で火力はだいぶ落ちた。
無我の境地がナーフされたことにより無我の境地だけではスキルが回りきらなくなったのでグレイスとコンセによる補助はほぼ必須。
尚マナ持ちが極端に悪いのでマナシフトは上がるたびに連打。指が攣りそうになるよまじで。
基本的なスキル回しは「彩る起動→衛星3つ配置→無我→洗礼連打→洗礼途切れ次第天の川(間にマーキングとマナシフトは上がれば押す)→途切れたらヴォイド斬撃」みたいな感じがベースらしい。
ちなみに回線とキーボード連打の練度が最も問われるロール。回線弱者はクルシ弱者になりやすいというおま環事象が結構な頻度で発生しうる。つらいね。
【Tier S】
単体DPSとしてクルシの次くらいにティアが高い。
但しオーブとワンドの種類が重要らしい。
実際環境ティアとしては明らかに高い位置にいるのだが筆者が詳しくないので「強いらしいよ」ぐらいしか言えない。辛い。
【Tier A】
ここはひと項目で解説。どっちかというと補助より。
とはいえリベもスカウトも火力は出る。そのうえでリベもスカウトもグレイスでPT全体のCTを下げれる。結果、PT全体のスキル回りがよくなり、火力がアホほど出るPTとなる。
スカウトはこれに加えてフォーカスショットもあるのでPT貢献への寄与度がアホほど高い。
リベもコンセあるし。ロッドなんかアッパーされてるし。
TierSSとSが「我儘オラオラビルド」だとしたらリベとスカウトは「火力も出しながら全体補助しますよー」って顔つきしてる。火力を出したいならリベ、補助に特化しきりたいならスカウトって印象。
スカウトとリベは他の弓ナシDPSに対して「誰のおかげで火力出せると思ってるんだ」とデカい面する権利はあると個人的には思ってます。
補助性能に於ける面が変わらず、結局PTに2枚グレイスはほしいので2ロールともAティアを維持。特にクルシフィックスはグレイス持ちいないとスキル回りきらないしね当たり前だよなあ!?
【Tier B】
ワンド火力がアホになった+ロッドもアッパーが来たため単独火力としてはなかなか優秀に。近距離にもvEアッパーそろそろくれよマジで。
爆ぜる呪詛を爆ぜさせず保持するのではなく毎回ちゃんと呪いスタック飛ばして火力を出すのが最適解なのかどうかはPT編成によって変わるらしいけど保持派が現在は主流。
ただ両ロールともテヴェントワンドがほぼ前提。デクマンワンドの場合はヒロイックワンドが必須になるっぽい?
あとアセンテッド系ボス全般の仕様として呪いダメージが半分にカットオフされる仕様になってるっぽい。特にフューリーが受ける影響が顕著っぽい?
継戦能力はピカイチだけどバースト火力に於いてもシャドダンに勝てないだけで弱いわけではない。←それを過去の話にされましたオーブがぶっ壊しました
槍が実はヒット数が多めの武器であるということもあり、気炎万丈でマナ切れもケア。
それに加えてダヴィンチや砕氷といった攻撃速度増加スキルがあるグレソのシナジーが高い。基本ダヴィンチしか使わん気がするけど。
ブルック剣があればデスブロウが実質断頭みたいな火力になるけどリヴァイアサンだとワンチャンパキ剣のほうが強いんじゃね節が個人的に最近浮上中。
コンカッション→ディスラプション→昇天斬り→ギロチンが一番火力出てる印象だけど猛者はディスラプションと昇天の間にブレードダッシュも挟んでるらしい。
T2FBであればその瞬間火力からクルシフィックスやエニグマを超えることがある点でランク入り。とはいえその使い方ならたぶんシャドダンの方が強い。
一瞬のバースト火力という意味では最強火力。←オーブにぶっ壊された現環境でもゼロからのセット火力という意味ではここは変わらず。
槍の攻撃のサポートとなる双剣(雷雲デバフやクリ増加パッシブ等)に加え紫電一閃の激アチ火力。オーブさえいなけりゃ瞬間火力はバカよりだったのにね。
ブルータルやディスラプション、クロススラッシュに加えて紫電一閃をいい感じに回しきるだけのスキル回しセットは考えておく必要がある。
尚マナ持ちが極端に悪いのでFBぐらいでしか使い道がないかもしれない編成。
グラディエーターと同じくT2FBであれば瞬間火力的にクルシフィックスやエニグマを超えうるポテンシャルはある。が、強化T1ボスだと間違いなくオーブには勝てない点は留意。
【Tier C】シーカー
弓でグレイス打ててPT貢献用の火力バフもあるからって理由でここに。
シーカー本体で火力?出るわけないだろ甘えんな土に還れ。
特定のオーブだと強くなれるらしいけど本当?
シナジーが組み合わされば爆裂強いらしいけどそれでもサポート寄りらしいよ。弓持ってるだけで喜ばれる環境にもなっちゃってるもんね今
フィールドファーム編
※基本はクリムゾン3F,ネビュラ,黒曜石ファーム,レジスタンス依頼消化を想定(ネビュラはファーム時のみ)
- Tier SS:アウトライダー(黒曜石,依頼消化)
- Tier S:グラディエーター・クルシフィックス・オラクル・シーカー
- Tier A:スチールハート・テンプラー・クルセ・インヴォケーター・スカウト
- Tier B:リベレーター・その他槍全般
- Tier C:アウトライダー(ネビュラ,クリムゾン3F)・レイダー
※過去からの変更点
特になし。
ティアリストにしてみたものの、深淵消化に関しては「武器熟練を上げたいもの」で狩るのが基本。
作ってから思ったけどスカウトとリベは逆だったかもしれねぇ…
アウトライダーの評価が極端に分かれているのにはきちんと理由がある。
というのも、アウトライダーの雑な火力でもフィールドファーム程度であれば全然狩りきれるが、ネビュラやクリムゾン3Fとなると範囲狩りに於ける火力不足が顕著になる。
槍のティアが高めなのはフレイムジャベリンゲーなため。
FBと違い盾持ちがちょいちょいいるのは敵の引き寄せ(チェーンフックとシールドタックル)が活きる場面が結構あるため。
ネビュラとクリムゾン3Fファームであればヒーラーも必須になるためシーカーもこれが理由でティアが上がってる。
グラディエーターはマナ持ちがよくフレイムジャベリンによる範囲火力も出るため仕様変更がない限りはトップティアを維持し続けそう。
フィールドイベント編
※平和の「種祭り、火の祭り、慰霊祭、神獣治療」を想定。
- Tier SS:アウトライダー・クルシフィックス
- Tier S:リベレーター・スカウト
- Tier A:インヴォケーター・オラクル・シーカー
- Tier B:その他遠距離ロール
- Tier C:近距離ロール(笑)
※過去からの変更点
特になし。
基本的に遠距離攻撃ができるやつほどティアが高くなる。特に火の祭りで顕著。
それを踏み越えてでもアウトライダーの圧倒的機動性は優位。
機動スキルをガンガン使っていけ。氷結の竜巻は必須スキル。射程マシマシで氷結の竜巻を使えば君も立派な最強アウトライダーだ!
種祭りや慰霊祭のランニング時はブレードダッシュを使って狂猛の疾走を発動させていち早くインタラクトできる超有能ロール。
1アカウントに1つ、完成させておこう!
なお、幻想ボスについては基本的にはFB準拠のティアになるので注意すること。
ID編
※10/4~クルシナーフ前ティアリストからの変更点
火力が落ちたとはいえオラクルが台頭してきた以外の点だとあまり変化なし。
※上級でもないIDの道中にタンクは不要です!クルセかスチハやってるならおとなしくグラディに装備とスキルセット変えてさっさと殲滅しましょう!バーサーカーの場合は道中はシャドダンでもやっとけ!!!!!
12人レイド編
※エキスパート準拠です。エキスパートで安全マージンをきちんと取る余裕なんざないのでガード回避とかは落とさないでください。
※10/4~クルシナーフ前ティアリストからの変更点
クルシ雑に編成してるだけじゃ辛くなった。割としっかりギミックやらなきゃいかんもんね。
現状のメタ構成について
おおよそのメタ編成
PT1
- Tankクルセイダー(2面2ndフェーズバーサーカースイッチ)
- DPS-1ラヴェジャーorスコーピオンorグラディエーター
- DPS-2クルシフィックス
- DPS-3インヴォケーター
- DPS-4リベレーターorスカウト(エニグマorインヴォがいるかいないかで調整)
- Healerシーカーorオラクル
PT2
- Tank-SwichDPSグラディエーターorラヴェジャー(バッファー寄せ、2面1stフェーズタンクスイッチ)
- DPS-1クルシフィックス
- DPS-2インヴォケーター
- DPS-3オラクルorインヴォケーター
- DPS-4リベレーターorスカウト(エニグマorインヴォがいるかいないかで調整)
- Healerシーカーorインヴォケーター
解説
ここにあるのは一例。クルシ環境期よりかはロールの自由度は増した感じがある。
タンクとDPSのスイッチ担当がどうしても必要となるのでそこはうまくロールスイッチしてもらおう。
各PTにグレイスアローが使えるロールは1枚は必須。DPSオラクルかインヴォケーターがいるならテヴェワンドが理想になっちゃう。まあエキスパートじゃなかったらそこまで詰めなくてもクリアできるし別にいいけどね。
新武器シリーズのグレソが割とイカれた性能してるのだが戦意粉砕のスキル数減少も含め通常のグレソが2枚は欲しいところではある。
PT1のグラディエーターorラヴェジャーのどちらかは2面を戦う際どちらか全体献身を積めてるとベスト。PT2はタンクスイッチ側がやるのがベター。
メインタンクじゃないとはいえある程度タンクに精通しているグレソ持ちを起用したいところではあるよね。
ソロダンジョン(幻想回廊)編
※ソロ活能力高めのロールがティア高めに。
- Tier SS:アウトライダー・クルシフィックス
- Tier S:インヴォケーター・オラクル
- Tier A:グラディエーター・リベレーター
- Tier B:スカウト・ラヴェジャー
- Tier C:ワンド持ちDPSロール
- TierD:その他ロール
※過去のティアリストからの変更点
色々環境が変わりましたね。ここの更新コメントアウトして放棄してたレベルなので記述し直しです。とはいえタンヒラ以外のロールなら現状クリアは楽勝だとは思うヨ
⚠️ソロダンジョンで楽できる防具は「アビス4点セット(頭以外)+α」です。速さ重視ならシークレット+ビーストとかブラッドとかフォゴットンでいいんじゃないかな?
Tier SS
クイックファイアの連発によるクロスボウ特有の火力の出し方と戦意粉砕によるデバフの請負の広さ、グレソパッシブ(要熟練最低81)を活かしたヒール能力まである。
グレソ機動スキルも「昇天斬り」や「ブレードダッシュ」等複数枚あるため耐久的に若干柔いアウトライダーであっても火力により強引に押し切ることが可能。
ソロダンジョンであってもブルック剣持ちであれば毒沼ダメージもマーキングスパイクで重複する対象となるのでその火力は悪魔的。
基本はダヴィンチ→砕氷→コンカッション→断頭→昇天→デスブロウまでをワンセットで叩き込む形で火力を追及。ヒールが欲しくなったら砕氷とコンカッションの間にブレードダッシュを挟むなどすればいいだろう。
PTに1枚という制約があるクルシだが、逆に言えばソロダンだと自分一人だけで火力を出せるクルシはティアが圧倒的に高くなる。。
とはいえ、マナシフト連打によるHP枯渇現象とも向き合わないといけない。辛いね。
火力自体はやはり圧倒的。ただ耐久は紙以下の金箔くらいのペラさなので扱いは難しいと思うヨ
Tier S
こちらもソロ活能力の塊みたいな存在。ヒール力で見れば間違いなく上記2ロールを上回るほど。
呪い爆破による火力の伸びを待つ時間でアウトライダーやグラディエーターと比べると火力に劣る。
が、血の盟約による回復と応急対応としてクイックヒールや生命の泉を握れる点はグレソロールと比べると明確にワンドロールの強みとなる。
ウームブランカに限っては回避が打ちづらい盤面が想定できるのでその点でも不利。
(ハイティアロールで言うならスカウト・アウトライダー以外の遠距離ロール全体に言えることだが)
火力面でもグラディエーターを優に超える存在となった。アウトライダーとクルシは超えられない。がそれ以外のロールが相手なら隔絶の差がある(快適度+強さの両面から)
強いらしいし盟約による自己ヒールもあるけど筆者が詳しくない。筆者の友達が「インヴォと同レートでいいよ」って言ってたのでここ。
Tier A
ソロ活能力単体で見るのであればアウトライダーよりも優位。
ただ、スキル回しに於いてはあまり変わりなく、グレソパッシブ(要熟練最低81)+アビス4部位セット効果でごり押す所まで含めてアウトライダーとは何ら変わりない。
自活能力単体で~というのも、グラディエーターの耐久故の差。
単に好みの差とも言えるが、最大火力指数を鑑みた結果、グラディエーターが1枚格落ちとなった。
が、ソロダンジョンだけで見るとビルドそのものを組み直すほどの差はない。
メインビルドがシャドウダンサーのプレイヤーがソロダンジョン用に組むにあたってはかなり優位的。
癒しの手によるソロ活能力という弓職全体に与えられた特権とロッドによる火力面を評価しこのティアに。
TierSSやSと比べると流石にソロ活能力に劣ってしまう。
とはいえ、アビス防具があれば癒しの手も相まって結構な自活能力を誇る。
マナやばくなったらインナーピース炊いとけばなんとかなるしね。
Tier B
リベレーターと同じく癒しの手によるソロ活能力はあるものの、マナシフトでマナを回復しないといけない点を鑑みてこのティアに。
あとソロダンジョン特有のギミックに「スイフトリープ」が相性悪めなのも…
とはいえ、強ロールの一角ではあるため、アビス4部位のセット効果があれば結構ごり押しが効く。
適正装備(火力重視)よりもアビスの装備効果が輝くのはスカウトだけに限った話ではないけどね。
グレソ特有のソロ活能力の高さに加え、ダガー吸血もあり、且つ気炎万丈によるマナ自活能力の高さがかみ合いこのティアに。
相手のクリ耐を下げれるダガースキルとバーストダメージに対して吸血をするグレソのシナジーは割と高め。マインダガーを装備してれば瞬間火力はピカイチになれるだけの素養はある。
グラディエーターより耐久が低くなりがちな事、火力期待値そのものはアウトライダーやグラディエーターより低くなる点を踏まえこのティアに。
TierC
血の盟約とアビス4部位のセット効果って素晴らしいよね。
フューリーだろうがヴォイドランスだろうがテンプラー以外のロールだと問答無用で他のロールよりは高くなる。
絶望の手入れてから殴れば盟約のおかげで回復できるってやっぱずるいよね。
TierD
特に盾持ちと純ヒラシーカーに人権などない。
甘えんなアビス4部位着てさっさとDPSやれあくしろ