THRONE AND LIBERTY PvE ティアランク表(AGS版)

更新履歴


⚠️主な更新点。
 上級で忙しかったです。なのでめちゃくちゃ色々更新掛けてます。環境変わりすぎ。

お使いのブラウザは更新履歴に対応しておりません。

フィールドボス編

※平和FBのみを想定。T2アークは順位変わる場面もある。

※10/4~クルシナーフ前のティアリストからの変更点
もちろんいろいろ変わった。更新追いついてなくてごめんちゃい。


【Tier SS】

アウトライダー

クイックファイアの連発によるクロスボウ特有の火力の出し方に加えてフォーカスショットと戦意粉砕によるデバフの請負の広さ、献身の聖域とダヴィンチによるバフ能力まである。
リヴァイアサン相手でも狂猛の疾走を用いたブレードダッシュにていち早く懐に飛び込み、強打命中にバフがかかった状態での断頭台を叩き込めるというグレソ共通のムーブも勿論可能。
但し、バラージ等いくつかPvEで使うには扱いづらいスキルがあるのも事実。
基本はダヴィンチ→砕氷→コンカッション→断頭→デスブロウまでをワンセットで叩き込む形で火力を追及。手が空いた時間でクイックファイアを叩き込み続ける形で運用するのがベター。
とにかくグレソのスキル回転を無我で上げまくって与えるダメージが命の為、CT短縮と攻撃速度を盛りながらグレソの火力をあげることに全力を尽くそう。

クルシフィックス

ナーフされたとはいえ単騎火力で見れば未だに上位。但し衛星召喚が各PTにつき1枚(語弊ありだけどあえてこの書き方)となってしまった関係と繰り返し受けたナーフの影響で火力はだいぶ落ちた。
無我の境地がナーフされたことにより無我の境地だけではスキルが回りきらなくなったのでグレイスとコンセによる補助はほぼ必須。
尚マナ持ちが極端に悪いのでマナシフトは上がるたびに連打。指が攣りそうになるよまじで。
基本的なスキル回しは「彩る起動→衛星3つ配置→無我→洗礼連打→洗礼途切れ次第天の川(間にマーキングとマナシフトは上がれば押す)→途切れたらヴォイド斬撃」みたいな感じがベースらしい。
ちなみに回線とキーボード連打の練度が最も問われるロール。回線弱者はクルシ弱者になりやすいというおま環事象が結構な頻度で発生しうる。つらいね。

【Tier S】

オラクル

単体DPSとしてクルシの次くらいにティアが高い。
但しオーブとワンドの種類が重要らしい。
実際環境ティアとしては明らかに高い位置にいるのだが筆者が詳しくないので「強いらしいよ」ぐらいしか言えない。辛い。


【Tier A】

リベレーター・スカウト

ここはひと項目で解説。どっちかというと補助より。
とはいえリベもスカウトも火力は出る。そのうえでリベもスカウトもグレイスでPT全体のCTを下げれる。結果、PT全体のスキル回りがよくなり、火力がアホほど出るPTとなる。
スカウトはこれに加えてフォーカスショットもあるのでPT貢献への寄与度がアホほど高い。
リベもコンセあるし。ロッドなんかアッパーされてるし。
TierSSとSが「我儘オラオラビルド」だとしたらリベとスカウトは「火力も出しながら全体補助しますよー」って顔つきしてる。火力を出したいならリベ、補助に特化しきりたいならスカウトって印象。
スカウトとリベは他の弓ナシDPSに対して「誰のおかげで火力出せると思ってるんだ」とデカい面する権利はあると個人的には思ってます。
補助性能に於ける面が変わらず、結局PTに2枚グレイスはほしいので2ロールともAティアを維持。特にクルシフィックスはグレイス持ちいないとスキル回りきらないしね当たり前だよなあ!?

【Tier B】

インヴォケーター・フューリー

ワンド火力がアホになった+ロッドもアッパーが来たため単独火力としてはなかなか優秀に。近距離にもvEアッパーそろそろくれよマジで。
爆ぜる呪詛を爆ぜさせず保持するのではなく毎回ちゃんと呪いスタック飛ばして火力を出すのが最適解なのかどうかはPT編成によって変わるらしいけど保持派が現在は主流。
ただ両ロールともテヴェントワンドがほぼ前提。デクマンワンドの場合はヒロイックワンドが必須になるっぽい?
あとアセンテッド系ボス全般の仕様として呪いダメージが半分にカットオフされる仕様になってるっぽい。特にフューリーが受ける影響が顕著っぽい?

グラディエーター

継戦能力はピカイチだけどバースト火力に於いてもシャドダンに勝てないだけで弱いわけではない。←それを過去の話にされましたオーブがぶっ壊しました
槍が実はヒット数が多めの武器であるということもあり、気炎万丈でマナ切れもケア。
それに加えてダヴィンチや砕氷といった攻撃速度増加スキルがあるグレソのシナジーが高い。基本ダヴィンチしか使わん気がするけど。
ブルック剣があればデスブロウが実質断頭みたいな火力になるけどリヴァイアサンだとワンチャンパキ剣のほうが強いんじゃね節が個人的に最近浮上中。
コンカッション→ディスラプション→昇天斬り→ギロチンが一番火力出てる印象だけど猛者はディスラプションと昇天の間にブレードダッシュも挟んでるらしい。
T2FBであればその瞬間火力からクルシフィックスやエニグマを超えることがある点でランク入り。とはいえその使い方ならたぶんシャドダンの方が強い。

シャドウダンサー

一瞬のバースト火力という意味では最強火力。←オーブにぶっ壊された現環境でもゼロからのセット火力という意味ではここは変わらず。
槍の攻撃のサポートとなる双剣(雷雲デバフやクリ増加パッシブ等)に加え紫電一閃の激アチ火力。オーブさえいなけりゃ瞬間火力はバカよりだったのにね。
ブルータルやディスラプション、クロススラッシュに加えて紫電一閃をいい感じに回しきるだけのスキル回しセットは考えておく必要がある。
尚マナ持ちが極端に悪いのでFBぐらいでしか使い道がないかもしれない編成。
グラディエーターと同じくT2FBであれば瞬間火力的にクルシフィックスやエニグマを超えうるポテンシャルはある。が、強化T1ボスだと間違いなくオーブには勝てない点は留意。

【Tier C】

シーカー

弓でグレイス打ててPT貢献用の火力バフもあるからって理由でここに。
シーカー本体で火力?出るわけないだろ甘えんな土に還れ。

スクライア

特定のオーブだと強くなれるらしいけど本当?
シナジーが組み合わされば爆裂強いらしいけどそれでもサポート寄りらしいよ。弓持ってるだけで喜ばれる環境にもなっちゃってるもんね今

フィールドファーム編

※基本はクリムゾン3F,ネビュラ,黒曜石ファーム,レジスタンス依頼消化を想定(ネビュラはファーム時のみ)

※過去からの変更点
 特になし。


ティアリストにしてみたものの、深淵消化に関しては「武器熟練を上げたいもの」で狩るのが基本。
作ってから思ったけどスカウトとリベは逆だったかもしれねぇ…

アウトライダーの評価が極端に分かれているのにはきちんと理由がある。
というのも、アウトライダーの雑な火力でもフィールドファーム程度であれば全然狩りきれるが、ネビュラやクリムゾン3Fとなると範囲狩りに於ける火力不足が顕著になる。
槍のティアが高めなのはフレイムジャベリンゲーなため。
FBと違い盾持ちがちょいちょいいるのは敵の引き寄せ(チェーンフックとシールドタックル)が活きる場面が結構あるため。
ネビュラとクリムゾン3Fファームであればヒーラーも必須になるためシーカーもこれが理由でティアが上がってる。
グラディエーターはマナ持ちがよくフレイムジャベリンによる範囲火力も出るため仕様変更がない限りはトップティアを維持し続けそう。

フィールドイベント編

※平和の「種祭り、火の祭り、慰霊祭、神獣治療」を想定。

※過去からの変更点
 特になし。


基本的に遠距離攻撃ができるやつほどティアが高くなる。特に火の祭りで顕著。
それを踏み越えてでもアウトライダーの圧倒的機動性は優位。
機動スキルをガンガン使っていけ。氷結の竜巻は必須スキル。射程マシマシで氷結の竜巻を使えば君も立派な最強アウトライダーだ!
種祭りや慰霊祭のランニング時はブレードダッシュを使って狂猛の疾走を発動させていち早くインタラクトできる超有能ロール。
1アカウントに1つ、完成させておこう!
なお、幻想ボスについては基本的にはFB準拠のティアになるので注意すること。

ID編

※10/4~クルシナーフ前ティアリストからの変更点
火力が落ちたとはいえオラクルが台頭してきた以外の点だとあまり変化なし。



※上級でもないIDの道中にタンクは不要です!クルセかスチハやってるならおとなしくグラディに装備とスキルセット変えてさっさと殲滅しましょう!バーサーカーの場合は道中はシャドダンでもやっとけ!!!!!


12人レイド編

※エキスパート準拠です。エキスパートで安全マージンをきちんと取る余裕なんざないのでガード回避とかは落とさないでください。

※10/4~クルシナーフ前ティアリストからの変更点
クルシ雑に編成してるだけじゃ辛くなった。割としっかりギミックやらなきゃいかんもんね。

現状のメタ構成について

おおよそのメタ編成

PT1
  • Tankクルセイダー(2面2ndフェーズバーサーカースイッチ)
  • DPS-1ラヴェジャーorスコーピオンorグラディエーター
  • DPS-2クルシフィックス
  • DPS-3インヴォケーター
  • DPS-4リベレーターorスカウト(エニグマorインヴォがいるかいないかで調整)
  • Healerシーカーorオラクル
PT2
  • Tank-SwichDPSグラディエーターorラヴェジャー(バッファー寄せ、2面1stフェーズタンクスイッチ)
  • DPS-1クルシフィックス
  • DPS-2インヴォケーター
  • DPS-3オラクルorインヴォケーター
  • DPS-4リベレーターorスカウト(エニグマorインヴォがいるかいないかで調整)
  • Healerシーカーorインヴォケーター
解説
ここにあるのは一例。クルシ環境期よりかはロールの自由度は増した感じがある。
タンクとDPSのスイッチ担当がどうしても必要となるのでそこはうまくロールスイッチしてもらおう。

各PTにグレイスアローが使えるロールは1枚は必須。DPSオラクルかインヴォケーターがいるならテヴェワンドが理想になっちゃう。まあエキスパートじゃなかったらそこまで詰めなくてもクリアできるし別にいいけどね。
新武器シリーズのグレソが割とイカれた性能してるのだが戦意粉砕のスキル数減少も含め通常のグレソが2枚は欲しいところではある。
PT1のグラディエーターorラヴェジャーのどちらかは2面を戦う際どちらか全体献身を積めてるとベスト。PT2はタンクスイッチ側がやるのがベター。
メインタンクじゃないとはいえある程度タンクに精通しているグレソ持ちを起用したいところではあるよね。


ソロダンジョン(幻想回廊)編

※ソロ活能力高めのロールがティア高めに。

※過去のティアリストからの変更点
 色々環境が変わりましたね。ここの更新コメントアウトして放棄してたレベルなので記述し直しです。とはいえタンヒラ以外のロールなら現状クリアは楽勝だとは思うヨ


⚠️ソロダンジョンで楽できる防具は「アビス4点セット(頭以外)+α」です。速さ重視ならシークレット+ビーストとかブラッドとかフォゴットンでいいんじゃないかな?


Tier SS

アウトライダー

クイックファイアの連発によるクロスボウ特有の火力の出し方と戦意粉砕によるデバフの請負の広さ、グレソパッシブ(要熟練最低81)を活かしたヒール能力まである。
グレソ機動スキルも「昇天斬り」や「ブレードダッシュ」等複数枚あるため耐久的に若干柔いアウトライダーであっても火力により強引に押し切ることが可能。
ソロダンジョンであってもブルック剣持ちであれば毒沼ダメージもマーキングスパイクで重複する対象となるのでその火力は悪魔的。
基本はダヴィンチ→砕氷→コンカッション→断頭→昇天→デスブロウまでをワンセットで叩き込む形で火力を追及。ヒールが欲しくなったら砕氷とコンカッションの間にブレードダッシュを挟むなどすればいいだろう。

クルシフィックス

PTに1枚という制約があるクルシだが、逆に言えばソロダンだと自分一人だけで火力を出せるクルシはティアが圧倒的に高くなる。。
とはいえ、マナシフト連打によるHP枯渇現象とも向き合わないといけない。辛いね。
火力自体はやはり圧倒的。ただ耐久は紙以下の金箔くらいのペラさなので扱いは難しいと思うヨ

Tier S

インヴォケーター

こちらもソロ活能力の塊みたいな存在。ヒール力で見れば間違いなく上記2ロールを上回るほど。
呪い爆破による火力の伸びを待つ時間でアウトライダーやグラディエーターと比べると火力に劣る。
が、血の盟約による回復と応急対応としてクイックヒールや生命の泉を握れる点はグレソロールと比べると明確にワンドロールの強みとなる。
ウームブランカに限っては回避が打ちづらい盤面が想定できるのでその点でも不利。
(ハイティアロールで言うならスカウト・アウトライダー以外の遠距離ロール全体に言えることだが)

火力面でもグラディエーターを優に超える存在となった。アウトライダーとクルシは超えられない。がそれ以外のロールが相手なら隔絶の差がある(快適度+強さの両面から)

オラクル

強いらしいし盟約による自己ヒールもあるけど筆者が詳しくない。筆者の友達が「インヴォと同レートでいいよ」って言ってたのでここ。

Tier A

グラディエーター

ソロ活能力単体で見るのであればアウトライダーよりも優位。
ただ、スキル回しに於いてはあまり変わりなく、グレソパッシブ(要熟練最低81)+アビス4部位セット効果でごり押す所まで含めてアウトライダーとは何ら変わりない。
自活能力単体で~というのも、グラディエーターの耐久故の差。
単に好みの差とも言えるが、最大火力指数を鑑みた結果、グラディエーターが1枚格落ちとなった。
が、ソロダンジョンだけで見るとビルドそのものを組み直すほどの差はない。
メインビルドがシャドウダンサーのプレイヤーがソロダンジョン用に組むにあたってはかなり優位的。

リベレーター

癒しの手によるソロ活能力という弓職全体に与えられた特権とロッドによる火力面を評価しこのティアに。
TierSSやSと比べると流石にソロ活能力に劣ってしまう。
とはいえ、アビス防具があれば癒しの手も相まって結構な自活能力を誇る。
マナやばくなったらインナーピース炊いとけばなんとかなるしね。

Tier B

スカウト

リベレーターと同じく癒しの手によるソロ活能力はあるものの、マナシフトでマナを回復しないといけない点を鑑みてこのティアに。
あとソロダンジョン特有のギミックに「スイフトリープ」が相性悪めなのも…
とはいえ、強ロールの一角ではあるため、アビス4部位のセット効果があれば結構ごり押しが効く。
適正装備(火力重視)よりもアビスの装備効果が輝くのはスカウトだけに限った話ではないけどね。

ラヴェジャー

グレソ特有のソロ活能力の高さに加え、ダガー吸血もあり、且つ気炎万丈によるマナ自活能力の高さがかみ合いこのティアに。
相手のクリ耐を下げれるダガースキルとバーストダメージに対して吸血をするグレソのシナジーは割と高め。マインダガーを装備してれば瞬間火力はピカイチになれるだけの素養はある。
グラディエーターより耐久が低くなりがちな事、火力期待値そのものはアウトライダーやグラディエーターより低くなる点を踏まえこのティアに。

TierC

ワンド持ちDPSロール(テンプラーを除く)

血の盟約とアビス4部位のセット効果って素晴らしいよね。
フューリーだろうがヴォイドランスだろうがテンプラー以外のロールだと問答無用で他のロールよりは高くなる。
絶望の手入れてから殴れば盟約のおかげで回復できるってやっぱずるいよね。

TierD

その他ロール

特に盾持ちと純ヒラシーカーに人権などない。
甘えんなアビス4部位着てさっさとDPSやれあくしろ

おまけ:タンクロールのティア

※10/4~クルシナーフ前ティアリストからの変更点
 ロンソオーブについて「一般的」な評価区分のティアを追加。特定シナジーにてティアは爆上がりする点に留意。


Tier S

クルセイダー

ID編でも述べたが耐久、火力、ヘイト維持といったvEに必要な項目に於いて要素をバランスよく満たしている。
通常ID程度であれば、無為に「献身の聖域」を吐いても滅多な事じゃ死なないので純粋な火力バフとして使用できる上にバスティオンも必要ないので基本ブルワークになる。そのためブルワークと献身とダヴィンチは回し得状態になりがち。
戦意粉砕のデバフも非常に強力。
PvEタンクトップティアは環境が激変しない限り揺るがなさそう。
ヘイトスキルの多さも相まってタンク初心者~高難度までどこに行ってもだいたいクルセがタンク枠として居座る様が見れるだろう。

Tier A

スチールハート

特定の場面でクルセができないロールを請け負うために出てきたりする。
ヘイトの取り方は「ヘイトスキル+火力」という形。クルセより理論値火力は高い。
ただ個人的には盾を持ってる時点でvE環境に於いてはDPSに火力で絶対に勝てないのでおとなしくクルセを極めたほうがいい気はする。
S1上級ケルタキみたいに代用が難しい役割を遂行するのであればその限りではないが…とはいえクルセでもDPS1枚奴隷にすれば代替はできたし、結局のところは役割遂行の観点からスチールハートを出すかどうかを考えればいいかと。

バーサーカー

主にハード・エキスパートのザイロス+ヴァルカン征伐時に第二形態にてクルセですら代替できない役割が存在するためティアが急上昇。
ヘイトの取り方は「咆哮+チェインフック」が主。ダガーデバフの分をクルセの火力バフと比較するといい勝負はするかもだけど普段使いだと微妙かも。
ただヘイト維持は結構楽。とはいえまずはクルセでタンクの動かし方がわかってるのが前提。
クルセがタンクの基本だとすればバーサーカーはいろんな意味で応用ロール。そこはわかっておこうね。

Tier B

テンプラー

ヘイトの維持の難しさと火力の低さがやはりネックではあるが、その硬さ故にそうそう落ちない。
クルセですら落ちる盤面であっても何事もなかったかのような顔して生きてる盤面もちょいちょい見かける。
けどテンプラー一人で何ができるのかと言われると話は別。
ヘイト維持さえできるのであればDPSに「さっさとボス倒せ」と押し付けて自分はのうのうと揺蕩うことができるちょっとずるいやつ。
でもギミック処理はちゃんとやろうね!
尚、とある方法でのヘイト維持が盾スキルのナーフによりヘイトの維持がさらに困難に。世知辛いね。

ガーディアン

特定のシナジーによるヘイト維持の行いやすさは目を見張るものがある。
ヘイトの取り方は「咆哮+チェインフック」が主。ちなみに献身とダヴィンチがなくなるので火力は落ちる。
守護バリアを自活できる点等、耐久面では本当に評価が高い。
特定のシナジーありきであればSティア入りもあり得るポテンシャルはあるが、そのシナジー自体は固定PT組むレベルじゃないと無理だと思っていいレベル。世知辛いね。

Tier C
盾弓がパーティーシナジー込みの固定編成であれば利用価値上昇。それ以外はまぁ…
だいたい未来はない。

例外

グラディエーター

こいつでタンクができるの結構意味わからんが?????????????????
できるとは聞いてる。やり方は知りません。たぶん火力でヘイトをもぎ取ってるぐらいしかわかんない。

※2025/12/05時点の情報に基いたデータ群です。気を付けて持って帰ってね。